iOS 获取设备型号(iPhone+iPad)最新总结

本文介绍了在iOS游戏开发中如何获取设备型号和系统信息进行数据统计和性能适配。通过UIDevice获取设备名称、类型、系统名称和版本,并利用UNIX属性解析设备标签,结合在线资源映射到具体设备型号,实现针对不同机型的性能配置调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发中,我们常常需要获取iOS设备信息来进行数据统计和性能适配。

比如在数据统计时,需要获取当前设备的名称,类型,系统名称,系统版本,UUID等,这些都可以通过UIDevice类来获取。代码如下:

	NSString *deviceName = [[UIDevice currentDevice] name]; // 设备名称,如YIYI的iPhone
	NSString *deviceModel = [[UIDevice currentDevice] model]; // 设备类型,如 iPad
	NSString *osName = [[UIDevice currentDevice] systemName]; // 系统名称,如 iOS
	NSString *osVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; // 系统版本,如12.3
	NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString]; // UUID 是 Universally Unique Identifier 的缩写,中文意思是通用唯一识别码.

在性能适配时,我们往往要建立一张机型配置表,指定游戏在特定机型上的性能配置参数,从而使高中低机型的玩家都获得相对最好的游玩体验。这就需要获取设备的机型信息,但Apple并没有提供直接的API获取,不过由于iOS是基于UNIX改进的,所以我们可以通过UNIX中放置系统硬件配置信息的struct utsname类的machine属性来获取设备标签,然后从http://theiphonewiki.com/wiki/Models获取最新的设备标签,机型型号的对照表,再通过这种映射关系获取相应的设备型号。代码如下:

#import "sys/utsname.h”

+ (NSString *)deviceName {
   
	struct utsname systemInfo;
	uname(&systemInfo);
	NSString *internalName = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
	
	NSDictionary *dict = [
		// iPhone
		@"iPhone1,1" : @"iPhone",
		@"iPhone1,2" : @"iPhone 3G",
		@"iPhone2,1" : @"iPhone 3GS",
		@"iPhone3,1" : @"iPhone 4",
		@
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