Unity出的Android包启动报“Failed to load il2cpp”的解决方案

最近好不容易把Unity升级到2019.3.8f1,Android端出包的同学也成功出包上线了。结果运营反馈有的玩家无法启动游戏,报“Failed to load il2cpp”的错误,如图
在这里插入图片描述
这在之前从来没有遇到过。

后来考虑到这是升级之后出的问题,觉得要么是Unity版本的bug,要么是升级不当导致的

当时Unity最新的版本已经到了2019.3.14f1,看了一遍3.8以后的release note,发现都没有提到这类bug。百度google搜索出来的提到有关这个问题的也说在2019.3.0a就已经解决了。

再和Android出包的同学沟通后发现他NDK的版本并不是Unity当前推荐的。上面有这么一句提示,如图在这里插入图片描述
也就是说当前版本的Unity只支持NDK 19.0.5232133。抱着“终于找到问题了!!”的心情,确认一下他Unity自用的NDK版本是多少,结果也是19.0.5232133。本来只能悻悻作罢,结果Android同学自爆说他Android Studio用的NDK版本还是NDK r14。没错,就是这个,自此问题解决了~。

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实现 Unity 一键打 Android Export Project 并编译 il2cpp,可以分为以下几个步骤: 1. 配置 Android 环境:在 Unity 中打 Android 项目,需要配置好 Android SDK、NDK 和 JDK 环境变量。 2. 配置 Unity 设置:在 Unity 中,需要配置好 Android 平台的 Build Settings,设置好所需的 Android 版本和架构,同时也需要设置好 il2cpp 编译选项。 3. 编写自动化脚本:将上述配置步骤封装成自动化脚本,可以使用 Python、Shell 或其他脚本语言来实现。 4. 执行自动化脚本:执行自动化脚本,自动完成 Android Export Project 和 il2cpp 编译。 下面是一个 Python 脚本的示例,可以实现 Unity 一键打 Android Export Project 并编译 il2cpp: ```python import os # 配置 Android 环境 ANDROID_HOME = "/path/to/android/sdk" ANDROID_NDK_HOME = "/path/to/android/ndk" JAVA_HOME = "/path/to/java" os.environ["ANDROID_HOME"] = ANDROID_HOME os.environ["ANDROID_NDK_HOME"] = ANDROID_NDK_HOME os.environ["JAVA_HOME"] = JAVA_HOME # 配置 Unity 设置 UNITY_PATH = "/path/to/unity/editor" UNITY_PROJECT_PATH = "/path/to/unity/project" UNITY_VERSION = "2019.4.0f1" UNITY_BUILD_TARGET = "android" UNITY_BUILD_ARCHITECTURE = "arm64" UNITY_IL2CPP = "1" UNITY_IL2CPP_CONFIG = "Release" # 执行 Unity 命令行打 unity_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod BuildPipeline.BuildAndroid " \ f"-buildTarget {UNITY_BUILD_TARGET} " \ f"-androidVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidArchitecture {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE} " \ f"-il2cpp {UNITY_IL2CPP} " \ f"-il2cppConfig {UNITY_IL2CPP_CONFIG}" os.system(unity_cmd) # 编译 il2cpp il2cpp_cmd = f"{UNITY_PATH} -batchmode -quit " \ f"-projectPath {UNITY_PROJECT_PATH} " \ f"-logFile /dev/stdout " \ f"-executeMethod UnityEditor.Il2Cpp.BuildIl2Cpp " \ f"-buildOutputPath /path/to/output " \ f"-il2cppCompilerConfiguration {UNITY_IL2CPP_CONFIG} " \ f"-androidPlatformVersion {ANDROID_VERSION} " \ f"-androidTargetArch {UNITY_BUILD_ARCHITECTURE}" os.system(il2cpp_cmd) ``` 需要注意的是,上述脚本仅供参考,实际应用中需要根据具体情况进行修改。

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