数据结构之循环队列

循环队列:
通常:index = i 的后一个是index+1
index = i 的前一个是index+1
但是这里的循环队列,我们将使用取模运算技巧
index = i 的后一个是(index + 1) % capacity
index = i 的前一个是(index - 1 +capacity) % capacity

package main

import "fmt"

type Queue struct {
	Size  int
	Q     []int
	Front int // 前指针
	Rear  int // 尾指针
}

func main() {
	q := CreateQueue(5)
	fmt.Println(q.IsEmpty())
	q.Push(2)
	q.Push(5)
	q.Push(8)
	q.Push(9)
	fmt.Println(q.Q)
	var val int
	q.Pop(&val)
	fmt.Println(val)
	q.Push(13)
	q.Push(15)
	q.Push(16)
	fmt.Println(q.Q)
}

// 创建一个循环队列, 初始化队列
func CreateQueue(size int) *Queue {
	q := &Queue{}
	q.Size = size
	q.Front = 0
	q.Rear = 0
	q.Q = make([]int, size+1)
	return q
}

//判断队列是否空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
	if q.Front != q.Rear {
		return false
	}
	return true
}

//判断队列是否满
func (q *Queue) IsFull() bool {
	if q.Front == (q.Rear+1)%(q.Size+1) {
		return true
	}
	return false
}

// 向队列添加元素
func (q *Queue) Push(i int) bool {
	if q.IsFull() {
		return false
	}
	q.Q[q.Rear] = i
	q.Rear = (q.Rear + 1) % (q.Size + 1)
	return true
}

// 向队列添加元素
func (q *Queue) Pop(val *int) bool {
	if q.IsEmpty() {
		return false
	}
	val = &q.Q[q.Front]
	q.Q[q.Front] = 0
	q.Front = (q.Front + 1) % (q.Size + 1)
	return true
}

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顺序循环队列是一种使用顺序存储结构实现的队列。它通过将队列的首尾相连,构成一个循环的结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题,提高了算法效率。[2] 顺序循环队列的结构定义如下: ```c #define SIZE 8 typedef struct Queue { int elem[SIZE]; // 存放队列元素 int front; // 队头 int rear; // 队尾 } Queue, *QueueS; ``` 其中,`elem`数组用于存放队列元素,`front`表示队头的位置,`rear`表示队尾的位置。当队列为空时,`front`和`rear`的值相等;当队列满时,`rear`的下一个位置就是`front`。通过这种方式,可以实现循环利用队列的存储空间。 顺序循环队列的操作包括入队和出队操作。入队操作将元素插入到队尾,同时更新`rear`的位置;出队操作将队头元素删除,同时更新`front`的位置。当队列满时,无法进行入队操作;当队列为空时,无法进行出队操作。因此,需要额外的判断条件来判断队列是否满或为空。 顺序循环队列的实现可以通过取模运算来实现循环的效果,即在计算`rear`和`front`的位置时,使用`(rear + 1) % SIZE`和`(front + 1) % SIZE`来计算新的位置。 总结来说,顺序循环队列是一种通过循环利用队列存储空间来提高算法效率的数据结构。它使用顺序存储结构实现,通过将队列的首尾相连构成循环结构,解决了普通队列在出队操作时需要移动元素的问题。

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