c++中的static用法初解

大家对于static声明,都知道它声明一个静态的变量,但是却不知道它其实有两层涵义:
1.首先,static声明一个静态的变量,它声明的变量只需要一次初始化,以后会一直保留这个值。
2.其次,用static声明的变量是一个局部变量,它只在定义它的模块中可见,对于这一点很多人都不明白。
举例:
void autoadd()

    static int i=0;
    cout<<"the function has been called "<<++i<<"times"<<endl;
    }
   
该函数显示了它被调用的次数,每调用一次,i加1.在下次调用它时,i保留着上一次调用的值。
而且,由于它是局部变量,所以在其它的函数中还可以定义相同的变量i,不会产生冲突。

我们知道,我们不能在类中用const定义常量:
class X
{
    const SIZE=80;
    int buf[SIZE];
};
这是不允许的,于是我们有另一个次优的方法,那就是用enum定义:
class X
{
    enum {SIZE=80};
    int buf[SIZE];
};
这也不失为一种好方法。

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