java基础算法学习之概率算法

概率算法是以前一直没有接触过的算法,第一眼看见的时候真的觉得很厉害,这个算法的思想很简单但是运用好很难,大概就是将问题转化为几何图形,然后通过点的分布来求解我们需要的信息,这里的例子是求解π,


画的图确实有点丑,大概就是以正方形的变长为1,圆形的半径为1,那么我知道知道第一象限圆的面积为π/4,然后正方形的面积为1,那么我们可以通过落入圆形中的点数占的比例来估计π的值,顺便提一句,这个算法也叫蒙特卡洛概率算法好了,可以贴代码了。

package www.jk.monte;

import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * 
 * @author jk 这个程序演示的是通过概率的方式来求取圆周率,反正我第一看的时候觉得很厉害,首先原点为中心,半径为1画一个圆,
 *         然后在第一象限以原点为左下角画一个边长为1的正方形,然后1/4圆和正方形的面积比就是π/4,接下来我们通过函数随机的产生小于
 *         小于1的x,y所构成的n个点,然后我们通过计算出其中落在圆形中的点数和一共的点数来计算出π。
 * 
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		double PI = 0.0;
		int n;
		System.out.println("输入需要采样的点的个数");
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		n = input.nextInt();
		// 调用方法来得到PI
		// invoke the method to get PI
		PI = montePI(n);
		System.out.println("PI:" + PI);
	}

	public static double montePI(int n) {
		double PI = 0.0;
		double x, y;
		int res = 0;
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			// 通过函数获取随机的x,y
			// get random x,y
			x = Math.random();
			y = Math.random();
			// 如果距离小于1,这说明在圆圈内,结果加1
			// if the distance is small than 1,it turns the point is in the
			// cycle,res+1
			if ((x * x + y * y) < 1) {
				res++;
			}
		}
		// 通过比例算出PI
		// calculate PI
		PI = 4.0 * res / n;
		return PI;
	}

}


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