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原创 常用数据结构

常用的数据结构:Array: 优点:在内存中连续存储,索引速度快;访问简单,可通过下标进行访问;赋值和修改简单 缺点:声明数组的时候必须制定数组长度;插入和删除数组时,需要移动大量元素;数组长度过大时,会造成内存浪费,过段时会造成内存溢出。 使用(具体使用见具体文章):int size = 5;int[] test = new int[size];ArrayList :使用该数据结构时,需引用Syste

2017-07-21 18:35:31 213 1

原创 C# 装箱,拆箱,向上转型,向下转型

c#中,数据类型分为值类型和引用类型,装箱和拆箱属于值类型和引用类型间的转换操作,一下简要介绍装箱和拆箱: 装箱:值类型向引用类型转换时发生, 当 CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。 以下为装箱操作实例:int i = 123;// The following line boxes i.object o = i; 此语句的结

2017-07-21 14:23:28 1318

原创 Unity中的数组介绍

数组初始化string[] arrayA = { "Shirdrn", "Hamtty", "Saxery" };Console.WriteLine("第一种声明数组并初始化的方法");string[] arrayB;arrayB = new string[3] { "shirdrn", "Hamtty", "Saxery" };Console.WriteLine

2017-07-18 17:18:20 4084

原创 string 基本操作方法整理总结

属性 (1) 下标访问:string可根据字符在字符串中的具体位置进行访问,以该形式访问string时,返回值为该位置的字符(char类型) s ="ABCD"; Console.WriteLine(s[0]); // 输出"A"; (2)长度:length可获取string的具体长度。string中index从0开始计数,

2017-07-17 18:19:14 2058 1

unity中文文档解析

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2017-09-04

ActiveObject模板

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2017-08-10

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2017-08-10

单例模式_命令模式

单例模式结合命令模式开发,使用反射机制实现根据配置信息初始化游戏规则

2017-08-10

命令模式_Command 游戏设计

命令模式之游戏实现

2017-08-10

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2017-08-10

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