【无标题】

1) 对于给定的资金数和敌人物理输出比例,存在一个在生命,护甲和魔抗之间最优的分配组合,使得我方坦克的承伤能力最大。

2) 在6级以前,坦克应当尽量堆肉;在6级以后视敌方的情况,资金向双抗倾斜,越到后期,越应当注重双抗装备的购买;对于中后期敌方纯物理输出的阵容,可以考虑每提升100点血量,提升20点护甲出装;对于中后期敌方物理魔法伤害相当的阵容,可以考虑每提升150点生命,就提升10点护甲,10点魔抗的出装。

3) 由于魔抗装备比护甲装备更便宜,所以纯法师阵容打出的伤害不如纯物理输出阵容打出的伤害多,总的来说,如果想要输出更多的伤害,应当选择物理伤害和魔法伤害均衡的阵容。

  • 普攻DPS=面板攻击值X(1+暴击率)X攻速X(1+额外暴击伤害百分比/2)X(1-敌方护甲减伤百分比)

    技能实际伤害=技能面板伤害X(1-敌方防御减伤百分比)

    技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害加成值X攻击力(或法强)

    面板攻击值=英雄基础攻击值+装备攻击值

    面板攻速值=英雄基础攻速值X(1+装备攻速值)

    面板暴击值=装备暴击值

  • 护甲减伤百分比=护甲值/(护甲值+100)

    魔抗减伤百分比=魔抗值/(魔抗值+100)

    穿透后的防御值=(防御值-穿透值)X(1-穿透百分比)

    面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装备移动基础值X(1+装备移动速度百分比)

  • 面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装备移动基础值)X(1+装备移动速度百分比)X(1-减速百分比)

  • 冷却上限值:40%

    攻速上限值:2.5

    暴击率上限值:100%(这不废话吗?!)

    其余属性没有上限,但是移动速度超过522后会效益递减(移动速度加成迅速减少)

    END

注意事项

  • DPS(Damage Per Second,秒伤害)

  • 全联盟英雄的基础暴击值为0

  • 技能伤害主要分为两类:物理和魔法,都有各自对应的穿透属性(护甲穿透和法术穿透)。除了这两类,还有真实伤害:不用计算防御减伤直接造成伤害。

  • 没有计算符文和天赋的加成

作者:Tun3r
链接:https://www.zhihu.com/question/476622233/answer/2034033832
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
 

出装其实没那么复杂,类似于选购手机,主要看你需要什么性能。

英雄联盟游戏中装备属性不那么复杂,有以下几个对比项(属性-克制属性,有的属性没有克制属性,如法力值):

1.攻击力-护甲

2.法术强度-魔法抗性

3.护甲-固定护甲穿透&百分比护甲穿透

4.魔法抗性-法术穿透

5.法力值(俗称蓝、魔、蓝量等)

6.生命值(俗称血、血条)

7.生命偷取-重伤效果

8.暴击几率

9.暴击伤害-降低暴击伤害

10.韧性

现在对这些属性一一介绍。

1.攻击力-护甲 每个英雄都一定会有普通攻击,而普通攻击的伤害高低是由攻击力数值大小决定的(飞机的普通攻击伤害是按照攻击力的一定比例转化成魔法伤害的,所以也是决定于攻击力数据,发条这种普通攻击带魔法伤害的是因为被动属性或者技能被动属性或者装备被动属性造成的,与不可相提并论),同时,有的英雄技能也是具备物理伤害加成的,就是攻击力按照一定比例可以换算成物理伤害。物理攻击就像你手用力越大,打在别人脸上越疼。但是,克制攻击力的属性那就是护甲值了,目前的计算方法是普通攻击伤害=攻击力×护甲值÷(护甲值+100),护甲值越高,物理攻击伤害越低。

2.法术强度-魔法抗性 法术强度一般是针对有魔法加成的英雄技能(包括英雄的被动属性)而言的,这些英雄一般而言是指法师。和攻击力属性一致,法术强度数值会按照一定的比例转换成伤害数值。计算方法:魔法伤害=面板魔法伤害数值×魔法抗性÷(魔法抗性+100)。法术攻击类似于免疫力,免疫力越低,那么受到的魔法伤害自然越高。

3.护甲-固定护甲穿透&百分比护甲穿透 护甲数值是靠着护甲装备如反甲、日炎、兰盾等堆起来的。护甲越高,那么受到的物理伤害会越低。要想降低对方的护甲,唯一的办法只有护甲穿透,有固定数值穿透和百分比穿透两种。前者以暮刃为代表,后者以轻语为代表,当你用的是物理系英雄,出得物理系装备,对面护甲很高的话那就出护甲穿透装,一般对于刺客是出暮刃这种装备,战士出黑切,ADC则会出一件轻语这样。

4.魔法抗性-法术穿透 类似于护甲和护甲穿透,魔法抗性也是有法术穿透装来针对的。当对面有魔法抗性很高(靠魔法抗性装备来堆叠,如自然之力、绿甲等)的英雄时,就得出一件法术穿透装了,不然真的打不动。

5.法力值(俗称蓝、魔、蓝量等) 当一个英雄需要频繁使用法力值消耗高的技能对敌方造成伤害时,那么就需要出提高法力值的装备,物理系英雄如杰斯、伊泽瑞尔等,魔法系英雄如瑞兹、蛇女、冰鸟等。提高法力值的装备最具代表性的是物理系的魔切之刃和魔法系的大天使之杖——先用400快出一个女神之泪,然后使用技能命中敌方单位时就能叠加女神之泪的层数,360层就满了。

6.生命值(俗称血、血条) 生命值就是血量。一般是依靠堆加生命值的装备来提升比如3、4中提到的那些装备以及最具代表性的狂徒铠甲。血量越多,可以承受的伤害越多,没啥好说的。

7.生命偷取-重伤效果 生命偷取就是吸血,将你造成的伤害按照一定比例转化成你的生命值,保证你在战斗中的续航能力。物理系中比较具有代表性的是战士出渴血,ADC出饮血剑,魔法系比较具代表性的是出神圣分离者。当然很多英雄的被动以及技能都具有吸血属性,比如剑魔的被动和塞拉斯的W,不一一列举了。为了克制吸血属性,就会有重伤属性来降低吸血的数值或者比例。具有代表性的是魔法系的法球和物理系的死刑宣告。当对面吸血很快,例如残血塞拉斯一个W回大半管血或者血魔流剑魔一直打一直吸血时,就出这种装备克制他们。重伤效果不仅可以克制吸血,还可以克制一切血量回复的效果,降低一半的回血效果(如治疗、盖伦的被动回血、奶妈或者猫咪的回血技能等等)。比如给对面引燃的时候,对面放治疗的回血效果直接减半。

8.暴击几率 暴击几率一般是针对物理系并且是物理系中的普通攻击型ADC英雄而言的。暴击几率就是指普通攻击有一定的概率会变成伤害变高的暴击,暴击几率越高,产生暴击的几率越高,这对于依靠高频次普通攻击来造成伤害的普通攻击型ADC而言非常重要。现在的成形大件都是加20%暴击几率,所以想要100%暴击,那就是除了鞋子都是暴击装了,比如这一套:攻速鞋+海妖杀手+绿叉+破甲+饮血+重伤。

9.暴击伤害-降低暴击伤害 之前提到过暴击是伤害变高的普通攻击,那么这个伤害就是暴击伤害了,最具代表性的装备当属无尽之刃了,这件装备可以提高暴击几率的同时也会提高暴击伤害。当你玩的是坦克或者战士顶不住对面ADC的暴击伤害时,你可以出一件最具代表性的兰顿之兆,这件装备可以降低一定比例的暴击伤害,对面的暴击打在你身上就不会那么疼了。

10.韧性 这是一个很有用的属性。韧性就是指你的英雄抵抗比如晕眩、击飞、禁锢、减速等等控制手段的属性,按照比例减少被控制的时间,比如当你的韧性为50%时,那么原本可以控制你2秒钟的手段(包括技能、装备主动效果等等)就只能控制你1秒钟了。代表性的装备是水银鞋,以前还有灵风,现在已经被移除了。

还有一些其他属性比如持续伤害,如流血效果(诺手被动、兰德里的折磨的被动、死亡之舞、引燃)等,一般而言没有人会去专门针对,因为往往是压死骆驼的族后一根稻草,在此就不赘述了,希望对你有用。

 

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