PTA数字黑洞(C语言)

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给定任一个各位数字不完全相同的 4 位正整数,如果我们先把 4 个数字按非递增排序,再按非递减排序,然后用第 1 个数字减第 2 个数字,将得到一个新的数字。一直重复这样做,我们很快会停在有“数字黑洞”之称的 6174,这个神奇的数字也叫 Kaprekar 常数。

例如,我们从6767开始,将得到

7766 - 6677 = 1089
9810 - 0189 = 9621
9621 - 1269 = 8352
8532 - 2358 = 6174
7641 - 1467 = 6174
... ...

现给定任意 4 位正整数,请编写程序演示到达黑洞的过程。

输入格式:

输入给出一个 (0,104) 区间内的正整数 N。

输出格式:

如果 N 的 4 位数字全相等,则在一行内输出 N - N = 0000;否则将计算的每一步在一行内输出,直到 6174 作为差出现,输出格式见样例。注意每个数字按 4 位数格式输出。

输入样例 1:

6767

输出样例 1:

7766 - 6677 = 1089
9810 - 0189 = 9621
9621 - 1269 = 8352
8532 - 2358 = 6174

输入样例 2:

2222

输出样例 2:

2222 - 2222 = 0000

 

思路:

 判定其键入的原始值是否是黑洞数6174,和一个每位数字都相同的数字(2222等),在判定后续的循环是否要执行,

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
int Com_up(const void*e1,const void*e2)
{
    return *((int*)e1)-*((int*)e2);
}
int Com_lower(const void*e1,const void*e2)    
{
     return *((int*)e2)-*((int*)e1);
}
int up(int n)       //计算递增数字函数
{
    int arr[4] = {0};
    int i = 0;
    while(n)
    {
        arr[i] = n%10;
        n/=10;
        i++;
    }
    qsort(arr,4,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),Com_up); //对数组排序降序,其数组下标为3的值是最小的
    int sum = 0;
    for(i=0;i<=3;i++)
    {
        sum+=arr[i]*pow(10,i);       //排递增的数字,则是arr[3]*10的i次方,i逐渐递增,就可以求出升序的数字
    }
    return sum;
}
int lower(int n)   //记录递减数字函数
{
     int arr[4] = {0};
    int i = 0;
    while(n)
    {
        arr[i] = n%10;
        n/=10;
        i++;
    }
    qsort(arr,4,sizeof(arr)/sizeof(arr[0]),Com_lower);     //对数组排序降序,其数组下标为3的值是最小的
    int sum = 0;
    for(i=3;i>=0;i--)
    {
        sum+=arr[i]*pow(10,i);         //排递减的数字,则是arr[3]*10的i次方,i逐渐递减,就可以求出降序的数字
    }
    return sum;
}
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    //先将第一次尝试写出来,以防止n键入为黑洞数6174; 
    int x = up(n);        //x记录递增的数字
    int y = lower(n);     //y记录递减的数字
    printf("%04d - %04d = %04d\n",x,y,x-y);   
    if(x-y==0) return 0;
    n = x-y;            //当第一次直接键入黑洞数6174,则其算出来的x-y的结果就是黑洞树,则不用进下面的循环
    while(n!=6174)
    {
        int x =up(n);
    int y = lower(n);
    printf("%04d - %04d = %04d\n",x,y,x-y);
        if(x-y==0) return 0;
        n = x-y;
    }
    return 0;
}

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