基于Torque Game Engine的游戏开发的一些经验

本文介绍了基于Torque Game Engine的脚本语言特点,包括无类型特性、变量区分、判断语句以及语句结束符号。此外,还讨论了脚本文件的分类和管理,如.cs、.gui和.mis文件,以及如何处理.dso文件以确保脚本更新。在GUI开发部分,提到了内置图形编辑工具的使用和场景编辑,虽然工具使用存在不便,但直接编辑GUI文件更为高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
1. TGE脚本语言
1)       Torque脚本语言是无类型的,也不需要预先定义,很像JavaSript;语法结构和C/C++类似。
2)       变量分全局变量和局部变量,引用时前面分别加$符号和%符号,
如:$g_var = “Hello world”;
%m_var = 2;
3)       在判断语句中,字符串判断符号是:相等 $= ,不相等 !$=
如:if(%m_var $= “hello”){…}
if(%m_var !$= “hello”){…}
       其它的判断用 =
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