浅析游戏服务器热加载(热部署,live reload)架构

本文详细介绍了游戏服务器的热更新场景,包括修复BUG、活动上下线及实时监控功能的添加。热更新旨在避免中断玩家游戏,提高响应速度和玩家体验。常见的热更新方案有‘脚本化’和‘插件化’,前者开发效率高但运行效率低,后者运行效率高但上手难度大。实际应用中,通常会结合两者,形成‘插件-脚本混合型架构’。文中还提供了一个使用Java实现的DEMO,展示了如何进行热更新操作。

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热更新场景1:

游戏新功能上线,发现线上存在BUG(死锁、活锁、死循环),在保证其他玩家正常游戏的前提下,在最短

时间修复BUG。

热更新场景2:

根据运营需要,策划上线新活动,但是活动没有达到运营预期,需要下线此活动。因为策划的工作疏忽,线

上没有提供活动开关功能,目前需要在玩家正常游戏的前提下,下线活动。

热更新场景3:

运营、开发、数据分析等人员需要实时监控服务器某个指标、现场数据,或是玩家角色信息等,但恰好没有

相关数据的统计,在保证玩家正常游戏的前提下,加入相关功能。

什么是热更新?

热更新一般指在应用运行状态中,动态替换部分组件、模块的代码,以适应新的需求,并且不会对系统运行

(代码、数据)造成不可逆的伤害。

为什么需要热更新?

随着人们生活的节奏越来越快,游戏的更新也越来越快,早期一个版本玩一年,到现在一个版本玩一天,更

快的内容迭代部署,对服务器架构提出了很大的挑战。

MMO类型游戏,需要通过长连接连上服务器,以达到通信全双工目的,同时降低延迟。

为了提高玩家游戏体验,提高响应速度,需要将角色数据缓存到服务器应用本地,避免序列化和反序列化耗

时,提高CPU利用率。

针对以上两个技术问题,常用代码更新部署应用冷启动,会导致:

  1 玩家断开连接,无法继续游戏。

  2 一段时间无法提供服务。

  3 出现大量连接同时建立,瞬间大量访问数据库读取角色信息请求、反序列化操作。

造成IO和CPU压力巨大,出现游戏卡顿现象,更有可能出现服务器应用启动就宕机的严重事故。

从游戏更新频率、技术上考虑,热更新比冷启动更新带来不仅是效率上的提升,同时解决了连接和内存数据

冷启动上的技术难题,提高了玩家游戏体验。

如何进行热更新?

如何进行热更新是一项工程应用领域的课题。

对于一些弱时效性,强事务的业务服务器架构来说,可以不考虑热更新,但对于游戏服务器架构,必须考虑

热更新方案。

据我所知,目前游戏热更新方案一般分为"宿主-脚本"型(以下称脚本化)、"数据-业务分离,插件重加载"

型(以下称插件化)。

脚本化热更新方案通过宿主语言完成数据、连接、定时任务功能,将底层相关功能绑定到脚本,脚本去执行

所有业务逻辑,需要热更新时,重新加载(reload)一次脚本代码,即完成了热更新。这种方案在游戏架构

领域时最常用的方案,它带来的好处灵活部署、开发效率高、稳定性强,但数据需要代理访问。此方案适应

99%游戏的热更新场景。

插件化热更新方案和脚本化有结构上有一点类似,也是将数据、连接、插件(模块)管理器等核心功能放入

core层,尽可能的精简core层代码,其他所有业务代码通过插件来完成。整个架构需要少量的开发规范,例

如core中全局变量不能引用插件内组件,双亲委派机制插件间隔离等。方案没有脚本化开发自由灵活,但数

据不用代理,运效率相对较高。

谈谈两种方案的利弊?

脚本型:

优势:开发效率极高,系统稳定性强,上手速度快,语法灵活,移植性强。

劣势:需要绑定core层功能,反射调用,运行效率低,调试/排错困难,虚拟机内存占用大,弱类型需要特别考

虑数字运算,代码膨胀风险极高,可维护性低。

应用场景:

  1.团队由初中级开发组成,采用脚本型可以避免动不动就crash,特别是c/c++作为core开发语言。上手速度快,

心智负担小,能显著提高开发效率。

  2.质量无法保证,线上bug特别多,小需求迭代特别多。

  3.不需要考虑运行效率、单机容量。

插件型:

优势:开发效率较高,静态语言强类型直接访问,代码模块性强,方便调试、排错、代码追踪,可拓展性好,

运行效率高(jit、aot),可维护性高。

劣势:系统稳定性一般,上手难度高,学习周期长。

应用场景:

  1.开发周期长的大需求,特别是开发中有大量需求变更。

  2.需要考虑单机容量、运行效率。

实际工业产品如何应用?

在实际的游戏服务器开发中,对性能和开发效率侧重点不同,会选择不同的架构,更多时候结合两者来使用。

也就是"插件-脚本混合型架构",此架构在大需求时,可以采用插件式开发,对于一些小的需求,采用脚本。

一个完整的DEMO!

本人用java写的一个demo,地址:ifserver-gameserver-demo: 游戏服务商热部署架构demo

前端使用html+js实现,\livereloadshower\shower.html文件,如下图所示:

后端主要有两个类,PluginManager、ScriptManager分别管理插件和脚本。

脚本修改后,输入reload script命令重新加载。

插件修改后,使用ant plugin -Dplugin action来重新生成插件(需要先ant ifserver来生成core层包)。

演示如下图:

Server类中有main启动函数。

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