Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control(MVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。为个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一。在 Java 阵容中,Struts 则提供和 MFC 中Doc/View 结构类似的实现MVC 的框架。另外 Java语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口,这将在讨论中给出。
Observer 模式要解决的问题为:建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一”的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望能够提供多种形式的表示 (例如以表格进行统计显示、 柱状图统计显示、 百分比统计显示等) 。这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。Observer 模式就是解决了这一个问题。
我们来举个简单的例子,现在房价不是超级高吗,出现新的楼盘,各种人包括买房的,房屋中介的都蜂拥而至。结果就会出现问题,一是
买房的不可能天天盯着房子信息啥也不干呀,二是每个人都问有房吗,楼盘服务人员也很忙。因此,大家就商量了一个对策:买房的人作为
Observer,当然具体不同的人就是不同的ConcreteObserver。这些人不用天天盯着房子信息看了,只需要把个人信息在该楼盘登记(Attach)
一下,当然如果不想买了可以把信息去了(Detach),并留下楼盘电话方便有房的时候联系。楼盘服务人员作为subject,掌管着楼盘状态
信息(State)以及注册的买房者信息。一旦有房子,他就会通知(Notify)所有的买房者,有房啦,然后每个买房者ConcreteObserver就会
打电话问问楼盘服务人员哪个位置有房啦,几层呀之类的,然后决定买不买(Update)。
具体说来,这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach)和注销(Detach)操作,在Subject里面维护了一个
注册的Observer集合信息(如Observer链表)以及他们感兴趣的目标状态(State)。一旦目标状态发生变化,Subject就会通知(Notify)
所有的Observer ,一般在Notify中会调用Observer 的Update 操作,因此这里的 Observer 的 Update 操作并不在 Observer 改变了
Subject 目标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update) 。
每一个Observer一般都会维护一个Subject的指针,用于注册信息,和获取目标状态变化,就像留个楼盘手机号一样。
下面给代码,首先是Subject:
#ifndef _SUBJECT_H_
#define _SUBJECT_H_
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer;
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Attach(Observer* obv);
virtual void Detach(Observer* obv);
virtual void Notify();
virtual void SetState(const State& st) = 0;
virtual State GetState() const = 0;
protected:
Subject();
private:
list<Observer* >* _obvs;
};
class ConcreteSubject :public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
State GetState() const;
void SetState(const State& st);
protected:
private:
State _st;
};
#endif //~_SUBJECT_H_
#include "stdafx.h"
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
typedef string state;
Subject::Subject()
{ //在模板的使用之前一定要new创建
_obvs = new list<Observer*>;
}
Subject::~Subject()
{
}
void Subject::Attach(Observer* obv)
{
_obvs->push_front(obv);
}
void Subject::Detach(Observer* obv)
{
if (obv != NULL)
_obvs->remove(obv);
}
void Subject::Notify()
{
list<Observer*>::iterator it;
it = _obvs->begin();
for (; it != _obvs->end(); it++)
{ //关于模板和 iterator 的用法
(*it)->Update(this);
}
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
_st = '\0';
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
State ConcreteSubject::GetState() const
{
return _st;
}
void ConcreteSubject::SetState(const State& st)
{
_st = st;
}
然后是Observer:
#ifndef _OBSERVER_H_
#define _OBSERVER_H_
#include "stdafx.h"
#include "Subject.h"
#include <string>
using namespace std;
typedef string State;
class Observer
{
public:
virtual ~Observer();
virtual void Update(Subject* sub) = 0;
virtual void PrintInfo() = 0;
protected:
Observer();
State _st;
private:
};
class ConcreteObserverA :public Observer
{
public:
virtual Subject* GetSubject();
ConcreteObserverA(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverA();
//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个View 属于多个的 Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
class ConcreteObserverB :public Observer
{
public:
virtual Subject* GetSubject();
ConcreteObserverB(Subject* sub);
virtual ~ConcreteObserverB();
//传入Subject作为参数,这样可以让一个View属于多个的Subject。
void Update(Subject* sub);
void PrintInfo();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
#endif //~_OBSERVER_H_
#include "stdafx.h"
#include "Observer.h"
#include "Subject.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
Observer::Observer()
{
_st = '\0';
}
Observer::~Observer()
{
}
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
delete _sub;
}
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverA::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverA observer...."<<_st<<endl;
}
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub)
{
_sub = sub;
_sub->Attach(this);
}
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{
_sub->Detach(this);
if (_sub != 0)
{
delete _sub;
}
}
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject()
{
return _sub;
}
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{
cout << "ConcreteObserverB observer...." << _st << endl;
}
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub)
{
_st = sub->GetState();
PrintInfo();
}
最后给出main函数:
#include "stdafx.h"
#include "Subject.h"
#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject();
Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub);
sub->SetState("old");
sub->Notify();
sub->SetState("new"); // 也可以由Observer调用
sub->Notify();
return 0;
}
运行结果如图: