2.4 建造者模式(Builder)

抽象工厂模式(Abstract Factory)模式定义? 应用场景是啥? 有几种模式?分别示例

建造者模式定义:

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它解决了复杂对象的构建问题。与工厂模式不同,建造者模式不仅仅创建一个实例,而是通过一步一步地构造过程来创建复杂对象的各个部分。这种模式允许用户在不了解内部构建细节的情况下,通过指定类型和内容就能构建复杂的对象。

应用场景:

  1. 创建复杂对象:当创建的对象需要很多步骤,这些步骤需要按照特定的顺序或配置进行时,建造者模式特别有用。
  2. 参数数量过多:当构造方法的参数太多,导致可读性差和参数配置错误的时候,使用建造者模式可以提高代码的可读性和易用性。
  3. 需要不同表示:当需要构造多个不同表示或实现的对象时,建造者模式提供了一个清晰的解决方案。
  4. 对象组件之间构建的顺序很重要:如果产品内部构建顺序影响最终产品时,建造者模式可以强制执行这一过程。

建造者模式的实现:

// 产品类
class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }

    public void show() {
        // 显示产品的特性
        System.out.println("PartA: " + partA);
        System.out.println("PartB: " + partB);
        System.out.println("PartC: " + partC);
    }
}

// 抽象建造者
abstract class Builder {
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();

    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

// 具体建造者
class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("Build PartA");
    }

    public void buildPartB() {
        product.setPartB("Build PartB");
    }

    public void buildPartC() {
        product.setPartC("Build PartC");
    }
}

// 指挥者
class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    // 构建产品,按照顺序来构建
    public void construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.construct();
        Product product = builder.getResult();
        product.show();
    }
}

在这个例子中,Director 类负责按照特定的顺序构建产品,客户端只需要调用指挥者的构建方法即可得到一个完整的产品对象。Builder 类提供了构建产品各个部分的抽象接口,而ConcreteBuilder 类实现了这些方法来创建具体的产品。

注意事项:

  • 建造者模式和抽象工厂模式有时候一起使用,建造者负责创建复杂对象的各个部分,而抽象工厂负责创建复杂对象的家族。
  • 建造者模式通常会有一个"流式"接口,也就是说每个设置器(setter)方法都会返回this对象,允许链式调用,从而提高可读性和易用性。
  • 建造者模式在一些语言中可以通过可变参数、默认参数值等语言特性来简化。例如,在Java中,可以使用重载的构造函数和链式调用;在Python中,可以使用关键字参数来避免复杂的构建器类。
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