消息队列
消息队列本质上是位于内核空间的链表,链表的每个节点都是一条消息。消息队列存放在内核中并由队列标识符标识。
消息数据格式
无论发送还是接收消息,消息的格式都必须按照规范来。
struct Msg{
long type; // 消息类型,值>0。
char mtext[1];// 消息正文,
// ...
};
数字 1 表示类型为 1 的消息,数字2、3、4 类似。彩色块表示消息数据,它们被挂在对应类型的链表上。消息类型为 0 的链表记录了所有消息加入队列的顺序,其中红色箭头表示消息加入的顺序。
system v标准下:
生成key
因为应用进程无法直接访问内核消息队列中的数据结构,因此在程序中若要使用消息队列,需要一个消息队列的标识,让应用进程知道当前操作的是哪个消息队列。与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个key来命名某个特定的消息队列,每个消息队列的key值是唯一的。