OpenGL 函数列表

#include <GL/glut.h>

#pragma comment(lib,"glut32.lib")

#pragma comment(lib,"glu32.lib")

#pragma comment(lib,"opengl32.lib")

void CSelectionView::LookAt2()
{
    /*
    一、上面的display()函数中:
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 
    相当于我们的脑袋位置在(0.0,0.0,5.0)处,
    眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原点。
    后面的三个参数(0.0,1.0,0.0),y轴为1,其余为0,表示脑袋朝上,就是正常的情况。
    看到的情况如下图: 壶嘴在右,壶柄在坐,壶底在下,壶盖在上。    
    */

     gluLookAt(eyex+xMove,eyey+yMove,eyez+zMove+100.0,

                           lookat_X+xMove,lookat_Y+yMove, lookat_Z+zMove,

                            0.0,1.0,0.0);
}
 

//纹理头文件加载

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION

#include "stb_image.h"

    //线框模式(Wireframe Mode)
    //glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

    //翻转y轴
    stbi_set_flip_vertically_on_load(true);

//声明鼠标滚轮回调函数

void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);

    // 注册鼠标滚轮回调函数
    glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

// 鼠标滚轮
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset) 
{
    //printf("\n鼠标滚轮:xoffset=    %0.0f,yoffset=    %0.0f\n", xoffset, yoffset);
    printf("\n鼠标滚轮:UP =    %0.0f\n",  yoffset);
}

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