opengl的常用函数

项目中准备使用opengl,先收集常用的函数


glAccum 操作累加缓冲区  



glAddSwapHintRectWIN 定义一组被


SwapBuffers拷贝的三角形  


glAlphaFunc允许设置alpha检测功能  


glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中  


glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分  


glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点  


glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 


glBitmap 绘制一个位图  


glBlendFunc 特殊的像素算法  


glCallList 执行一个显示列表  


glCallLists 执行一列显示列表  


glClear 用当前值清除缓冲区  


GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值  


glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值  


glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值  


glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值  


glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体  


glColor 设置当前色彩  


glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区  


glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩 


glColorPointer 定义一列色彩  


glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸  


glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换  


glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素  


glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中  


glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图中  


glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象  


glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象  


glCullFace 定义前面或后面是否能被精选  


glDeleteLists 删除相邻一组显示列表  


glDeleteTextures 删除命名的纹理  


glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据  


glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区  


glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标  


glDrawArrays 定义渲染多个图元  


glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制  


glDrawElements 渲染数组数据中的图元  


glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区  


glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组


glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组  


glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能  


glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组  


glEvalCoord 求解一维和二维贴图  


glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格  


glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点  


glFeedbackBuffer 控制反馈模式  


glFinish 等待直到OpenGL执行结束  


glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行  


glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数  


glFrontFace 定义多边形的前面和背面  


glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵  


glGenLists 生成一组空的连续的显示列表  


glGenTextures 生成纹理名称  


glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值  


glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数  


glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据  


glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数  


glGetError 返回错误消息  


glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值  


glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数  


glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数  


glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图  


glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址  


glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案  


glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串  


glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数  


glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数  


glGetTexImage 返回一个纹理图象  


glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别  


glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值  


glHint 定义实现特殊的线索  


glIndex 建立当前的色彩索引  


glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位  


glIndexPointer 定义一个颜色索引数组  


glInitName 初始化名字堆栈  


glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组  


glIsEnabled 定义性能是否被允许  


glIsList 检测显示列表的存在  


glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理  


glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数 


glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数  


glLineStipple 设定线点绘图案 


glLineWidth 设定光栅线段的宽  


glListBase 为glcallList设定显示列表的基础 


glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵  


glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵 


glLoadName 将一个名字调入名字堆栈  


glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作 


glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序 


glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序  


glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格  


glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数  


glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵  


glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘 


glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表 


glNormal 设定当前顶点法向  


glNormalPointer 设定一个法向数组 


glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘 


glPassThrough 在反馈缓冲区做记号  


glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图 


glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式  


glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式 


glPixelZoom 设定像素缩放因数 


glPointSize 设定光栅点的直径  


glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式  


glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元 


glPolygonStipple 设定多边形填充图案  


glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级  


glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作  


glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值


glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作 


glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作 


glRasterPos 定义像素操作的光栅位置  


glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区 


glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据


glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形


glRenderMode定义光栅模式


glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘


glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘


glScissor 定义裁减框  


glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区  


glShadeModel 选择平直或平滑着色  


glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值  


glStencilMask 控制在模板面写单独的位  


glStencilOp 设置激活模式测试  


glTexCoord 设置当前纹理坐标  


glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组  


glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数  


glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成  


glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象  


glTexImage2D 定义一个二维的纹理图  


glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数  


glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  


glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  


glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘  


glVertex 定义一个顶点  


glVertexPointer 设定一个顶点数据数组  


glViewport 设置视窗 


 


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OpenGL应用函数库


 


gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线  


gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形  


gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线  


gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环  


gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射  


gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射  


gluCylinder 绘制一个圆柱  


gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象  


gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象  


gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象  


gluDisk 绘制一个盘子  


gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串  


gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性  


gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串  


gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象  


gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵  


gluLookAt 设定一个变换视点  


gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象  


gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象


gluNewTess 建立一个镶嵌对象  


gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记  


gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调  


gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状  


gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性  


gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状  


gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵  


gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧  


gluPerspective 设置一个透视投影矩阵  


gluPickMatrix 定义一个拾取区间  


gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标  


gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线  


gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调  


gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格  


gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类  


gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向  


gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图  


gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸  


gluSphere 绘制一个球体  


gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述  


gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述  


gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调  


gluTessNormal 为一个多边行形定义法向  


gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性  


gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点  


gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标
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