直接计算法
假定直线的起点、终点分别为:(x1,y1), (x2,y2),且都为整数。
计算出斜率k=(y2-y1)/(x2-x1) ,
在Y轴的截距b=y1-k*x1
这样一来,只要给定 x的值,根据解析式立即可以计算出对应的y值,然后输出(x,round(y))。这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法、一次浮点加法和一次舍入运算。
数值微分法(DDA)
假定直线的起点、终点分别为:(x1,y1), (x2,y2),且都为整数。
已知过端点P0 (x1, y1), P1(x2, y2)的直线段L:y=kx+b
直线斜率为:k=(y2-y1)/(x2-x1)
考虑当x从xi → → xi+1时y的变化规律:
设:
Δx=xi+1−xi Δ x = x i + 1 − x i
xi+1=xi+Δx x i + 1 = x i + Δ x
计算:
yi+1=kxi+1+b=k(xi+Δx)+b=kxi+b+kΔx=yi+kΔx y i + 1 = k x i + 1 + b = k ( x i + Δ x ) + b = k x i + b + k Δ x = y i + k Δ x
当 Δx=1;yi+1=yi+k Δ x = 1 ; y i + 1 = y i + k
即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);
注意上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。
当 |k|>1时,必须把x,y地位互换。
DDA算法就是一个增量算法。
void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {
int x;
float dx, dy, y, k;
dx= x1-x0, dy=y1-y0;
k=dy/dx, y=y0;
for (x=x0; x<=x1; x++){
drawpixel (x, int(y+0.5), color);
y=y+k;
}
}
中点Bresenham算法
原理:每次在主位移方向上走一步,另一个方向上走不走步取决于中点误差项的值。给定理想直线的起点坐标为P0(x0,y0),终点坐标为P1(x1,y1),则直线的隐函数方程为:
F(x,y)=y−kx−b=0 F ( x , y ) = y − k x − b = 0
其中,直线的斜率: k=ΔyΔx=y1−y0x1−x0 k = Δ y Δ x = y 1 − y 0 x 1 − x 0
直线水平方向位移: Δx=x1−x