C++:自治我的世界2D.V0.0.2

更新内容:优化

A,D移动;W跳跃;上,下,右+上,右+下,左+上,左+下

#include<bits/stdc++.h> 
#include<windows.h> 
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) 
using namespace std;
void Generate_terrain();//生成地形 
int random(int l,int r);//生成l到r的随机数 
void Color(int a,int b);//切换字体颜色
void mapcolor(string a);//切换当前字符颜色
void mapdisplay(string a);//输出当前字符对应的形态 
void hidden(bool a);//0隐藏光标,1显示光标
string MC_map[2000][2000];//[5];
struct theInventory
{
	string name;
	int number;
};
int main()
{
	theInventory Inventory[4][9];
	hidden(0); 
	srand((unsigned)10);
	Generate_terrain();//生成地形 
	double sx=0,sy=0;
	int px=100,py=1000;
	for(long long start=0;;start++)
	{
		system("cls");//清屏 
		if(KEY_DOWN('W')&&MC_map[py+2][px]!="  ") sy=-1;//跳跃 
		if(KEY_DOWN('D')) sx+=1;//右移动 
		if(KEY_DOWN('A')) sx-=1;//左移动 
		if(KEY_DOWN(39)&&KEY_DOWN(38)) MC_map[py][px+1]="  ";//右,上 
		else if(KEY_DOWN(39)&&KEY_DOWN(40)) MC_map[py+1][px+1]="  ";//右,下 
		else if(KEY_DOWN(37)&&KEY_DOWN(38)) MC_map[py][px-1]="  ";//左,上 
		else if(KEY_DOWN(37)&&KEY_DOWN(40)) MC_map[py+1][px-1]="  ";//左,下
		else if(KEY_DOWN(38)) MC_map[py-1][px]="  ";//上 
		else if(KEY_DOWN(40)) MC_map[py+2][px]="  ";//下 
		if(KEY_DOWN('M'))//展示地形图 
		{
			system("cls");
			for(int x=py-100;x<py+100;x++)
			{
				for(int y=px-100;y<px+100;y++)
				{
				    if(x==py&&y==px){Color(0,14);cout<<"''";}
				    else if(x==py+1&&y==px){Color(9,9);cout<<"  ";}
				    else if(x>=0&&x<2000&&y>=0&&y<2000) mapcolor(MC_map[x][y]),mapdisplay(MC_map[x][y]);
		   		}
				Color(0,0); 
				cout<<'/'<<endl;
			}
			while(!KEY_DOWN('M'));//直到按下M关闭地图 
		}
		for(int s=0;s<abs(int(sx));s++)//x移动 
		{
			if(px>=0&&px<=1999) px+=int(sx)/abs(int(sx));
			if(px<0) px=0;
			if(px>=2000) px=1999;
			if(MC_map[py][px]!="  "||MC_map[py+1][px]!="  "){px-=int(sx)/abs(int(sx)),sx=0;break;} 
		}
		for(int s=0;s<abs(int(sy));s++)//y移动 
		{
			if(py>=0&&py<2000) py+=int(sy)/abs(int(sy));
			if(py<0) py=0;
			if(py>=2000) py=1999;
			if(MC_map[py][px]!="  "||MC_map[py+1][px]!="  "){py-=int(sy)/abs(int(sy)),sy=0;break;} 
		}
		sx*=0.5;//摩擦力 
		sy+=1;//重力 
		for(int x=py-7;x<py+8;x++)
		{
			for(int y=px-7;y<px+8;y++)
			{
			    if(x==py&&y==px){Color(0,14);cout<<"''";}//输出头 
			    else if(x==py+1&&y==px){Color(9,9);cout<<"  ";}//输出身体 
			    else if(x>=0&&x<2000&&y>=0&&y<2000) mapcolor(MC_map[x][y]),mapdisplay(MC_map[x][y]);
		    }
			Color(0,0); 
			cout<<'/'<<endl;
		}
		Color(7,0);
		cout<<px<<" "<<py;
		Sleep(70);//每0.07秒执行一帧 
	}
	return 0;
}
void Game_begins()
{
	
}
void Generate_terrain()//生成地形 
{
	int altitude=700;
	for(int x=0;x<2000;x++) for(int y=0;y<2000;y++) MC_map[y][x]="  ";
	for(int x=0;x<2000;x++) 
	{
		int a=int(2000-double(altitude)/50*49+random(-1,1));
		MC_map[1999][x]="基";
		for(int y=1998;y>a;y--) MC_map[y][x]="石";
		for(int y=a;y>2000-altitude;y--) MC_map[y][x]="土";
		MC_map[2000-altitude][x]="草";
		if(rand()%50==5) 
		{
			MC_map[2000-altitude-1][x]="木";
			MC_map[2000-altitude-2][x]="木";
			MC_map[2000-altitude-3][x]="木";
			MC_map[2000-altitude-4][x]="木";
			MC_map[2000-altitude-4][x-1]="叶";
			MC_map[2000-altitude-4][x-2]="叶";
			MC_map[2000-altitude-4][x+1]="叶";
			MC_map[2000-altitude-4][x+2]="叶";
			MC_map[2000-altitude-5][x]="叶";
			MC_map[2000-altitude-5][x-1]="叶";
			MC_map[2000-altitude-5][x-2]="叶";
			MC_map[2000-altitude-5][x+1]="叶"; 
			MC_map[2000-altitude-5][x+2]="叶";
			MC_map[2000-altitude-6][x]="叶";
			MC_map[2000-altitude-6][x+1]="叶";      
			MC_map[2000-altitude-6][x-1]="叶";
		}
		if(altitude<800) altitude+=random(0,1);
		if(altitude>600) altitude+=random(-1,0);
	}
}
int random(int l,int r)//生成l到r的随机数 
{
	return (rand()%(r-l+1))+l;
}
void Color(int a,int b)//切换字体颜色 
{
	int c;
	if(b>=1)c=a+b*16;
	else c=a;
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
void mapcolor(string a)//颜色转化 
{
	if(a=="  ") Color(11,11);
	if(a=="草") Color(10,6); 
	if(a=="土") Color(6,6);
	if(a=="石") Color(8,8);
	if(a=="木") Color(8,6);
	if(a=="叶") Color(10,2);
}
void mapdisplay(string a)//输出 
{
	if(a=="  ") cout<<"  ";
	if(a=="草") cout<<"▔ "; 
	if(a=="土") cout<<"■";
	if(a=="石") cout<<"■";
	if(a=="木") cout<<"||";
	if(a=="叶") cout<<"▓▓";
}
void hidden(bool a)//隐藏光标
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
	cci.bVisible=a;//赋1为显示,赋0为隐藏
	SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

 

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