常见线程池:
FixedThreadPool
SingleThreadPool
CachedThreadPool
ScheduledThreadPool
阻塞队列:
LinkedBlockingQueue 无界队列
SynchronousQueue 同步队列
DelayedWorkQueue 延迟队列
线程池参数 核心线程数 最大线程数 空闲时间 阻塞队列 饱和策略
饱和策略:
AbortPolicy:默认的饱和策略,直接抛出异常,阻止系统工作;
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中运行当前被丢弃的任务,调用者线程性能可能急剧下降;
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,执行当前任务;
DiscardPolicy:不做任何处理,直接丢弃该任务。
1、创建线程池,线程池初始化状态
new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(32), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
线程池初始化状态:实际调用父类的构造方法,
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
初始化defaultThreadFactory;核心线程未启动,任务队列为空
线程池状态:
RUNNING 允许提交并处理任务
SHUTDOWN 不允许提交新的任务,但是会处理完已提交的任务
STOP 不允许提交新的任务,也不会处理阻塞队列中未执行的任务,并设置正在执行的线程的中断标志位
TIDYING 所有任务执行完毕,池中工作的线程数为0,等待执行terminated()勾子方法
TERMINATED terminated()勾子方法执行完毕
2、线程池execute
1、判断运行线程数是否小于corePoolSize,是就创建新线程,并运行任务
2、如果运行线程数大于corePoolSize,任务入队列,触发双重校验(线程池是否已经STOP,或者SHUTDOWN状态,是则拒绝任务,删除已入队任务)
3、如果添加任务失败,直接运行任务(最大线程数,以非核心线程运行)
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {//判断运行线程数是否大于corePoolSize
if (addWorker(command, true))//创建新线程
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//线程是否运行状态,添加队列成功
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))//线程非允许状态,移除队列任务
reject(command);//拒绝任务
else if (workerCountOf(recheck) == 0)//活动线程为空,添加空任务
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))//添加任务失败,已非核心线程运行
reject(command);//拒绝任务