多线程学习-ThreadPoolExecutor

构造方法

ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(
        2,                                //核心线程数
        4,                            //最大线程数
        60, TimeUnit.SECONDS,
        new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4), //线程任务队列
        Executors.defaultThreadFactory(),            //线程工厂
        new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  //拒绝策略

默认拒绝策略

Abort:抛异常

Discard:扔掉,不抛异常

DiscardOldest: 扔掉排队时间最久的

CallerRuns:调用者处理任务

底层处理

多个线程共享一个任务队列,任务来了先根据ctl解析查询线程池状态解析线程数,调用workerCountOf()查看工作中的线程数,如果比核心线程数小addWorker()执行创建worker执行

如果超过核心线程数则直接进入任务队列等待,继续判断ctl,如果线程不是运行状态 直接执行拒绝策略。

 

boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

firstTask:任务对象

core:是否是核心线程

return:执行是否成功 false执行拒绝策略;

 

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