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转载 EasyTouch5插件使用

(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它(3) 首先看一下在5.x中的写法,推荐使用这种using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch;public c.

2020-09-12 22:22:29 308

转载 Unity插件DoTween常用方法

一、Unity常用组件拓展方法(1) Transform拓展方法1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, 2); 2)改变局部坐标 transform.DOLocal

2020-09-12 14:00:23 2887 2

原创 Unity中的协同程序

一.协程的概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边的代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上的协程。主要是在Updata后,去检查协程的条件是否被满足。二.协程的写法Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator允许你为自己的集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return...

2018-03-23 14:41:10 522

转载 AndroidManifest.xml最详细解析

AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件,它位于整个项目的根目录。我们每天都在使用这个文件,往里面配置程序运行所必要的组件,权限,以及一些相关信息。但是对于这个文件,我们真正又了解多少了,还是只是停留在只会简单的配置,而不明白其中的具体含义,以及为什么要这样设置?今天就让我们来详细的学习一下这个文件里各项参数的具体含义,因为它是整个应用的入口,所以有助于我们更加...

2018-02-12 16:05:50 231

转载 Unity调用Android的Java方法

本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程中的方法。假设你已经了解了Android Studio创建工程的操作,并且配置好了Android Studio的环境和Unity导出apk的环境,我使用的是Android Studio 2.4版本和Unity5.3.6版本,算是当前最新的版本了。1、首先将Unity创建一个Androi...

2018-02-12 15:31:02 564

转载 Unity3D下的XLua方案介绍

写在前面  xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。  2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。  目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:1、接入成...

2018-02-12 15:18:15 1267

转载 Unity项目接入Steam的SDK

1. 登录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)3. 打开D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts ,里面有两个Scripts用记事本打开脚本,首先是ap...

2018-02-11 15:08:36 1956

原创 cmd命令生成android签名证书

1.在JDK的bin目录打开cmd输入:keytool -genkey -alias suibian.keystore -keyalg RSA -validity 3650 -keystore suibian.keystore回车后出现输入密钥库口令,下面的按着提示填写就可以2.可能会出现的错误如果JDK的安装路径在C盘的话可能会报如下错误解决方案:1.更改读写权限 2.将jdk转移到其他盘 3....

2018-02-09 17:00:22 1765

原创 游戏数据的存入与读取

1.1二进制方式存入数据: private void SaveByBinary() { Save save = CreateSaveGO(); //创建一个二进制格式化器 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fi...

2018-02-08 10:50:29 3743

转载 重构.改善既有代码的设计

1.首先为《重构-改善既有代码的设计》这本书做个广告《重构-改善既有代码的设计》这是一部经典之作,相信很多人都听过或看过,本书清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。读完《...

2018-02-05 18:11:36 257

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