EasyTouch5插件使用

(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求

(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它

 (3) 首先看一下在5.x中的写法,推荐使用这种

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;

public class EasyTouch5_xDemo : MonoBehaviour {

    void Update()
    {
        // 通过EasyTouch.current来获取当前玩家输入的手势
        Gesture currentGesture = EasyTouch.current;
        if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentGesture.type)
        {
            // 写法1:直接在update里写游戏逻辑
            Debug.Log("OnTouchStart");
            Debug.Log("startPosition" + currentGesture.startPosition);
        }
        if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentGesture.type)
        {
            // 写法2:将游戏逻辑放在单独的函数
            OnTouchEnd(currentGesture);
        }
        if(currentGesture != null && EasyTouch.EvtType.On_Swipe == currentGesture.type)
        {
            OnSwipe(currentGesture);
        }
    }

    // Gesture是EaayTouch定义的类,在屏幕上的所有操作都是Gesture
    // 如果我们定义的方法需要EasyTouch帮我们调用,需要加上这个形参
    void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnTouchEnd");
        Debug.Log("actionTime" + gesture.actionTime);
    }

    void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("OnSwipe");
        Debug.Log("swipe" + gesture.swipe);
    }
}

(4)新特性之QucikGesture

除了上面两种方法,该插件还给我们提供了方便的功能,可以在需要检测的物体上添加EasyTouch的一系列组件来检测

它可以添加如下新特性:拖动,触摸,长按,缩放,滑动,单双击,旋转

注意:在测试中需要使用两根手指的地方,先按Ctrl键预设置一个点A,A点为中点。然后测试的时候按住Alt键移动控制,会在鼠标点生成一个点B,以A为中心生成另一个点C,B和C就代表两根手指。

在EasyTouch5.0.17版本中,Quick Pinch的End事件是无法触发的,On_PinchEnd与On_TwistEnd的触发重合了,且会一直触发On_TwistEnd,这是这个版本的缺陷。

(5)新特性之EasyTouchTrigger

上面还有一个Trigger可以选

 

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