Unity3D
SunshineCaoM
这个作者很懒,什么都没留下…
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EasyTouch5插件使用
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求(2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它(3) 首先看一下在5.x中的写法,推荐使用这种using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HedgehogTeam.EasyTouch;public c.转载 2020-09-12 22:22:29 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity插件DoTween常用方法
一、Unity常用组件拓展方法(1) Transform拓展方法1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, 2); 2)改变局部坐标 transform.DOLocal转载 2020-09-12 14:00:23 · 2978 阅读 · 2 评论 -
Unity项目接入Steam的SDK
1. 登录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误)3. 打开D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts ,里面有两个Scripts用记事本打开脚本,首先是ap...转载 2018-02-11 15:08:36 · 1983 阅读 · 0 评论 -
Unity调用Android的Java方法
本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程中的方法。假设你已经了解了Android Studio创建工程的操作,并且配置好了Android Studio的环境和Unity导出apk的环境,我使用的是Android Studio 2.4版本和Unity5.3.6版本,算是当前最新的版本了。1、首先将Unity创建一个Androi...转载 2018-02-12 15:31:02 · 586 阅读 · 0 评论 -
Unity中的协同程序
一.协程的概念:1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return ……)会挂起,直到条件满足才能被唤醒,继续执行后边的代码。2.Unity在每一帧都会处理对象上的协程。主要是在Updata后,去检查协程的条件是否被满足。二.协程的写法Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口,IEnumerator允许你为自己的集合类型编写枚举器。也就是一个返回值,一个yield return...原创 2018-03-23 14:41:10 · 532 阅读 · 0 评论