Ori and the Will of the Wisps 游戏体验

《Ori和意志之魂》在游戏性、画面和剧情方面表现出色,但操作手感和游戏指引问题令人失望。新增的技能和多线程任务增加了可玩性,但战斗系统的改变和一些设计缺陷降低了游戏体验。尽管有诸多不足,作为续作仍值得玩家尝试,特别是先体验过《Ori和盲森林》的玩家。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一天玩了 4 个小时,我对 Ori 2 还是很满意的:新增了很多技能,比如钩索,也增加了很多有趣的支线任务,场景也多了很多,结合了逃亡关卡和战斗关卡,可以花钱升级技能树,可以买地图……

第二天又玩了 4 个小时,有点劝退,操作手感极差,可谓失望透顶。

第三天经不住诱惑,还是继续玩了 8 个小时,手感不好,但是习惯着习惯着,难受着难受着,也就玩下去了。

第四天玩了 4 个小时,接近通关,但是因为已经知道了结局非常自闭,所以留着最后一点点没有打,或者说,暂时还不想打了。

是时候给出一个完整的测评了。

游戏性,比一代做的好了很多,有很多可以玩的。

首先是支线,不只有传统的,帮忙找个东西,还有一个比较出彩的任务“手手相传”,前一个任务获得的物品,在旅途中会遇到新的小伙伴需要,就继续把物品给他,然后他会给你一个他不需要的物品,这个物品会在今后的旅途中遇到新的小伙伴需要……

手手相传,代代相传,我觉得是有点契合 Ori 1 的主题的,也符合人们心中对美好生活的向往,是一种陌生人之间,无意识的帮助。

诶,奇怪,我为什么要强调 Ori 1 的主题,难道 1 和 2 的主题不一样么……

另一个非常赞的就是游戏是多线推进的,当接到任务之后,先去光之池,还

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