设计模式-07 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)
1.定义
观察者模式是一种软件设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,其中一个对象(称为“主题”)维护了一个依赖对象的列表(称为“观察者”),并且当主题的状态发生变化时,它会自动通知所有观察者。
2.内涵
换句话说,观察者模式允许对象订阅其他对象并接收有关其状态更改的通知。主题对象负责管理观察者列表并通知它们任何状态更改。
涉及到的相关术语:
主题(Subject):维护观察者列表并通知它们状态更改的对象。
观察者(Observer):订阅主题并接收有关其状态更改的通知的对象。
具体主题(Concrete Subject):实现主题接口并维护具体状态和观察者列表的类。
具体观察者(Concrete Observer):实现观察者接口并定义对主题状态更改的响应的类。
工作原理,当观察者模式使用时:
- 观察者向主题注册,表示他们有兴趣接收状态更改通知。
- 主题维护一个观察者列表,其中包含所有已注册的观察者。
- 当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表并调用每个观察者的 update() 方法。
- 观察者收到通知并相应地更新自己的状态。
3.使用案例
#include <iostream>
#include <vector>
// Observer interface
class Observer {
public:
virtual void update(float temperature, float humidity, float pressure) = 0;
};
// Subject (WeatherStation) class
class WeatherStation {
private:
float temperature;
float humidity;
float pressure;
std::vector<Observer*> observers;
public:
void registerObserver(Observer* observer) {
observers.push_back(observer);
}
void removeObserver(Observer* observer) {
// You can implement the removal logic if needed.
}
void notifyObservers() {
for (Observer* observer : observers) {
observer->update(temperature, humidity, pressure);
}
}
void setMeasurements(float temp, float hum, float press) {
temperature = temp;
humidity = hum;
pressure = press;
notifyObservers();
}
};
// Concrete Observer
class Display : public Observer {
public:
void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
std::cout << "Display: Temperature = " << temperature
<< "°C, Humidity = " << humidity
<< "%, Pressure = " << pressure << " hPa"
<< std::endl;
}
};
int main() {
WeatherStation weatherStation;
// Create displays
Display display1;
Display display2;
// Register displays as observers
weatherStation.registerObserver(&display1);
weatherStation.registerObserver(&display2);
// Simulate weather data updates
weatherStation.setMeasurements(25.5, 60, 1013.2);
weatherStation.setMeasurements(24.8, 58, 1014.5);
return 0;
}
4.注意事项
观察者模式的优点包括:
- 松散耦合:观察者和主题是松散耦合的,这意味着它们可以独立更改而不会影响彼此。
- 可扩展性:可以轻松地向系统中添加或删除观察者,而不会影响主题或其他观察者。
- 可重用性:观察者模式可以轻松地应用于不同的应用程序和领域。
观察者模式的缺点包括:
- 性能开销:当主题的状态经常更改时,通知所有观察者可能会产生性能开销。
- 通知顺序:观察者模式不保证观察者将按特定顺序收到通知。
- 内存占用:如果有很多观察者订阅主题,主题需要维护一个很大的观察者列表,这可能会导致内存占用增加。
5.最佳实践
- 使用接口而不是具体类:主题和观察者接口应该用于定义主题和观察者之间的关系,而不是使用具体类。这提高了代码的可重用性和灵活性。
- 使用弱引用:观察者应该使用弱引用持有对主题的引用。这可以防止循环引用,并允许在观察者不再需要时自动释放它们。
- 考虑使用事件对象:事件对象可以用来封装状态更改通知。这可以提供更丰富的通知,其中包含有关状态更改的附加信息。
- 使用主题层次结构:当需要对不同类型的状态更改进行更精细的控制时,可以使用主题层次结构。这允许观察者只订阅他们感兴趣的特定状态更改。
使用观察者模式,需要考虑优化通知性能,如果主题的状态经常更改,可以使用以下技术来优化通知性能:
- 使用位掩码或标志来跟踪已更改的状态方面。
- 批量处理观察者通知。
- 使用异步通知机制,例如消息队列。
- 使用线程安全:如果主题或观察者可能从多个线程访问,则需要使用线程安全技术,例如互斥锁或原子操作。
- 考虑使用第三方库:有许多第三方库提供了观察者模式的实现,可以简化其在应用程序中的使用。
6.总结
仅在需要时使用观察者模式。它可能会引入一些开销和复杂性。心中明白清楚地定义观察者订阅和取消订阅的机制。考虑使用观察者模式的变体,例如发布/订阅模式或模型-视图-控制器 (MVC) 模式。在设计观察者模式时,牢记 SOLID 原则(单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖反转)。