Unity3D教你制作Bezier和Spine曲线编辑器总结

本文介绍了如何在Unity3D中利用Bezier曲线和Spine编辑器创建SplineWalker组件,实现物体沿路径移动。通过添加不同模式,如循环移动、定向调整等,增强了组件的功能。同时,还探讨了装饰器的使用,实例化对象序列,并讨论了样条的更多潜在应用,如拆分和合并曲线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇博客给读者介绍了关于曲线编辑器控制点的制作,最后给读者介绍如何使用曲线编辑器。

我们已经用样条做了一段时间了,但是还没有告诉读者如何使用它们。可以用样条做许多事情,例如,移动一个物体的路径,我们来创建一个SplineWalker组件。

using UnityEngine;

public class SplineWalker : MonoBehaviour {

	public BezierSpline spline;

	public float duration;

	private float progress;

	private void Update () {
		progress += Time.deltaTime / duration;
		if (progress > 1f) {
			progress = 1f;
		}
		transform.localPosition = spline.GetPoint(progress);
	}
}

 现在我们可以创建一个walker对象,分配我们的样条,设置一个持续时间,然后在我们进入播放模式后看它移动。在这里只是用了一个立方体,你可以看到它的方向。

<
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

海洋_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值