游戏对话系统设计—123人已学习
课程介绍
该课程主要是针对游戏中的剧情、新手引导以及角色对话等关于文字方面的实现,使用了数据驱动的方式,情景中的音效,背景图片以及角色图片都是通过配置文件实现,另外还实现了对话的加载,保存等功能,可以将其移植到游戏开发中。
课程收益
掌握情景对话系统的设计与实现。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 对话系统概述 17:36
2. 配置文件结构定义 16:01
3. 配置文件加载 15:08
4. 加载文本调试 19:47
5. 逻辑编写调试 21:30
6. 对话系统实现 17:54
7. 保存与加载对话情景 17:30
8. 总结 10:07
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课程介绍

该课程主要是针对游戏中的剧情、新手引导以及角色对话等关于文字方面的实现,使用了数据驱动的方式,情景中的音效,背景图片以及角色图片都是通过配置文件实现,另外还实现了对话的加载,保存等功能,可以将其移植到游戏开发中。
课程收益
掌握情景对话系统的设计与实现。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 对话系统概述 17:36
2. 配置文件结构定义 16:01
3. 配置文件加载 15:08
4. 加载文本调试 19:47
5. 逻辑编写调试 21:30
6. 对话系统实现 17:54
7. 保存与加载对话情景 17:30
8. 总结 10:07
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