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笔记
文章平均质量分 80
jxxy010
这个作者很懒,什么都没留下…
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【读书笔记】设计模式中的几个原则
最近正在学习项目,把平时不注意的设计模式好好看了下,当看到《大话设计模式》中小菜犯的种种错误时,我发现其中绝大多数都是自己有过的。不得不说平时我们所见到的一些例程很多都是随意的功能堆砌,如果你只是COPY&PASTE到项目里那必定会造成很大的困扰。设计模式就是这样一种东西,做好了会让你更轻松,让你更愿意做下去;做不好了会成为你的负担,让你丧失编码的热情。 设计模式中有以下几个原则:原创 2013-05-25 17:28:54 · 436 阅读 · 0 评论 -
[Photon] Lite Application 源码阅读笔记
概要 Overview 本文主要阅读与分析Lite Application源码的设计思路、执行功能及代码风格,以便更好地理解Photon Server以及对其进行应用。本文适合已初步了解Photon引擎中的基本概念的人进行阅读,其中代码均来源于Server SDK下src_source中的Lite工程,建议一边阅读相关源代码一边阅读本文,从而更好地理清思路。本文整体按照总分结原创 2013-06-10 15:52:19 · 1633 阅读 · 1 评论 -
[Photon] LiteLobby Application
概要Overview LiteLobbyApplication是一个很好的扩展范例,代码全部由Lite扩展过来,可见Photon引擎的灵活性。下面主要是阅读源码并分析新的变化,学习如何扩展并实现自己的功能。 一、LiteLobbyApplication “Main photon application. Thisapplication is started f原创 2013-06-15 10:40:00 · 870 阅读 · 2 评论 -
在VS2012上使用XNA3.1
似乎网上说XNA3.1只能安装在VS2008上,但实际上如果只是需要基本的功能的话只要有相关的两个DLL即可。 下面来说一下在VS2012上使用XNA3.1引擎的方法: 1、新建一个空项目,添加“Microsoft.Xna.Framework.dll“和“Microsoft.Xna.Framework.Game.dll“两个引用,这两个引用均可以在XNA Game Studio原创 2014-03-21 20:48:27 · 539 阅读 · 0 评论