[Photon] LiteLobby Application

概要Overview

         LiteLobbyApplication是一个很好的扩展范例,代码全部由Lite扩展过来,可见Photon引擎的灵活性。下面主要是阅读源码并分析新的变化,学习如何扩展并实现自己的功能。

 

一、LiteLobbyApplication

    “Main photon application. Thisapplication is started from the photon server.

 

    代码将CreatePeer重写来创建扩展后的LiteLobbyPeer

二、LiteLobbyPeer

    “This LitePeer subclass handlesjoin operation with different operation implementation.

 

    LiteLobby实现大厅和房间区分的方式是在名称后面加上“_lobby”,在LiteLobbyPeer中新增了一个静态常量LobbySuffix来作为后缀标识符。

    代码重写了HandleJoInOperation,首先依旧是确认操作有效(这种机制有助于增强的代码的健壮性,重视细节值得学习)之后对玩家是加入大厅还是加入房间进行了区分,如果玩家请求参数中的GameId后缀有“lobby”则说明玩家加入的是大厅。

    在HandleJoinLobbyHandleJoinGameWithLobby中实现了与HandleJoinOperation差不多的功能,但在GetRoomReference上两者有了区别,首先代码扩展LiteRoomCacheLiteRoomLobbyCacheLiteGameLobbyCache并重写了CreateRoom方法。从两个方法上并没有什么改动,但实现的功能却完全不同,可见其在设计上对抽象思想的运用是非常娴熟的,很好的遵守了面向对象设计的原则。

三、LiteLobbyRoomCache &LiteLobbyRoom

    LiteLobby Application中最大的变化就在于加入了大厅这种特殊的房间。首先LiteLobbyRoomCache重写CreateRoom方法创建大厅而不是游戏房间,然后由LitelobbyRoom实现大厅的所有功能。

    在大厅中,玩家之间彼此隐藏,接受不到他人的信息,因此LitLobbyRoomCache中关于的PublishEvent 部分都为空。玩家进入大厅后,服务端会创建一个Actor,并将玩家的Number以及大厅的房间列表(GameList)返回给客户端。LitelobbyRoom维护着房间列表,同时它还有一个changedRoomList,存储自上次更新以后变化的房间,每次一旦房间列表发生变化都会通知大厅玩家更新列表。当玩家进入房间之后其实相当于退出了大厅这一个特殊的房间,从代码中可以看出其中的有趣之处。

四、LiteLobbyGameCache & LiteLobbyGame

    LiteLobbyGame主要是为了增加对房间列表的更新反馈,它取得了RoomReference以便添加更新消息。

 

小结 Summary

         LiteLobby很好的利用了Lite中的接口特性,而且其将大厅视为特殊的房间的想法有利于不改变原有的设计框架,达到了良好的扩展效果,且其中的设计思路同样值得学习。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值