自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity网络连接状况

switch (Application.internetReachability) { case NetworkReachability.NotReachable: //网络断开 break; case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: //WIFI b

2020-08-28 11:49:13 281

原创 unity异步加载代码

private AsyncOperation mAsyncOperation;//异步加载信息/// 异步加载场景IEnumerator LoadScene(){ mAsyncOperation=SceneManager.LoadSceneAsync("newscene"); mAsyncOperation.allowSceneActivation =false;//不允许跳转场景 yield return mAsyncOperation;//等待场景加载完毕

2020-08-28 11:44:40 209

原创 unity打AB包时报错Building an AssetBundle for target ‘WindowsStandaloneSupport‘ is not allowed

Building an AssetBundle for target 'WindowsStandaloneSupport' is not allowed because the required module is not installed照着别人教程打Ab包时出现的报错别人的教程原因是代码中最后一行的目标平台没改StandaloneWindows我改为Android就好了,具体看你的目标平台...

2020-08-19 16:42:59 4048

原创 animation不播放

一个简单的旋转动画,就是死不播放。看了各路解决方法都没用,最后删了重新做了一个,好了。wdnmd

2020-07-24 16:47:42 203

原创 C++OpenGL画直线段的中点算法

void COpenGLView::MidPoint(int x1, int y1, int x2, int y2){ //先考虑斜率不存在的情况 if (x1 == x2) { if (y1 <= y2) { for (int y = y1; y <= y2; y++) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x1, y); glEnd(); } } else { for (int y = y1; y &g

2020-05-27 17:44:52 1083

原创 Unity3D类英雄联盟镜头控制(平移和缩放)

Unity3D类英雄联盟镜头控制(平移和缩放)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour{ public float camFieldMax = 30f, camFieldMin = 5f; Camera cam; private Rect RectUp; private

2020-05-23 16:18:09 997

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除