自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity网络连接状况

switch (Application.internetReachability) { case NetworkReachability.NotReachable: //网络断开 break; case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork: //WIFI b

2020-08-28 11:49:13 252

原创 unity异步加载代码

private AsyncOperation mAsyncOperation;//异步加载信息 /// 异步加载场景 IEnumerator LoadScene() { mAsyncOperation=SceneManager.LoadSceneAsync("newscene"); mAsyncOperation.allowSceneActivation =false;//不允许跳转场景 yield return mAsyncOperation;//等待场景加载完毕

2020-08-28 11:44:40 190

原创 unity打AB包时报错Building an AssetBundle for target ‘WindowsStandaloneSupport‘ is not allowed

Building an AssetBundle for target 'WindowsStandaloneSupport' is not allowed because the required module is not installed 照着别人教程打Ab包时出现的报错 别人的教程 原因是代码中最后一行的目标平台没改 StandaloneWindows我改为Android就好了,具体看你的目标平台 ...

2020-08-19 16:42:59 3892

原创 animation不播放

一个简单的旋转动画,就是死不播放。看了各路解决方法都没用,最后删了重新做了一个,好了。 wdnmd

2020-07-24 16:47:42 182

原创 C++OpenGL画直线段的中点算法

void COpenGLView::MidPoint(int x1, int y1, int x2, int y2) { //先考虑斜率不存在的情况 if (x1 == x2) { if (y1 <= y2) { for (int y = y1; y <= y2; y++) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x1, y); glEnd(); } } else { for (int y = y1; y &g

2020-05-27 17:44:52 1052

原创 Unity3D类英雄联盟镜头控制(平移和缩放)

Unity3D类英雄联盟镜头控制(平移和缩放) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float camFieldMax = 30f, camFieldMin = 5f; Camera cam; private Rect RectUp; private

2020-05-23 16:18:09 937

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除