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焦玉丽

知脚下之力,不畏山高路远

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原创 UML---实现图

实现图包括:构件图,用来显示一组构件之间的组织与依赖关系;部署图,用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此机构上执行的软件。这两个图是OO系统的物理方面建模的图。一,构件图       构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等。使用构件最重要的是复用。构件时系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。   可执行程序和动态链接库之间的关系:

2015-11-29 21:25:52 737 20

原创 UML---活动图

•活动图概述活动图概述•活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式•交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流•活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模•UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定

2015-11-29 20:49:37 904 7

原创 uml---状态图

1.解释:    状态图是用来描述一个特定的对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换2.元素:    状态:用圆角矩形表示。在对象生命期中满足某些条件,执行某些条件,执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。    转移:带箭头的直线表示。是两个状态间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定时间发生而某个特定的条件满足时进入

2015-11-25 13:22:48 944 24

原创 UML---类图

类图是静态图的一种,用于描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。           (上图是机房收费系统抽象出的类,是第一次画,在画类图的时候有修改,文章后面讲述) 1.类类(Class):封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它

2015-11-22 17:06:11 1372 23

原创 UML---用例图

用例图用来描述用户需求的,就是说明开发系统中由谁来实现什么功能。用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统,是尾部参与者所能观察到的系统功能模型图,所以用例图的质量直接影响了后面的类图等。用例图呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模,用画图的方法来完成。用例图展示了用例之间以及用例与参与者之间是怎样相互联系的。 

2015-11-17 19:57:20 1133 16

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