一、题目
分而治之,各个击破是兵家常用的策略之一。在战争中,我们希望首先攻下敌方的部分城市,使其剩余的城市变成孤立无援,然后再分头各个击破。为此参谋部提供了若干打击方案。本题就请你编写程序,判断每个方案的可行性。
输入格式:
输入在第一行给出两个正整数 N 和 M(均不超过10 000),分别为敌方城市个数(于是默认城市从 1 到 N 编号)和连接两城市的通路条数。随后 M 行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以一个空格分隔。在城市信息之后给出参谋部的系列方案,即一个正整数 K (≤ 100)和随后的 K 行方案,每行按以下格式给出:
Np v[1] v[2] ... v[Np]
其中 Np 是该方案中计划攻下的城市数量,后面的系列 v[i] 是计划攻下的城市编号。
输出格式:
对每一套方案,如果可行就输出YES,否则输出NO。
输入样例:
10 11
8 7
6 8
4 5
8 4
8 1
1 2
1 4
9 8
9 1
1 10
2 4
5
4 10 3 8 4
6 6 1 7 5 4 9
3 1 8 4
2 2 8
7 9 8 7 6 5 4 2
输出样例:
NO
YES
YES
NO
NO
二、思路
关键点仍然为2个:
(1)图的存储方式,这里我采用的是邻接表。邻接表很多情况下比邻接矩阵好用,它可以减少不必要的遍历!尽管它的建立和相关的函数写起来比较麻烦,不过写出来一个模板后今后就可直接用了。(邻接表抠了好几天,这里终于搞出来了!)
(2)处理题目逻辑:判断攻城方案是否可行。有了清晰的邻接表后你会发现这个问题很好解决。
三、代码
邻接表结构定义和函数定义
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
using namespace std;
#define MaxVertexNum 10001 /* 最大顶点数设为10001 */
typedef int Vertex; /* 用顶点下标表示顶点,为整型 */
typedef int WeightType; /* 边的权值设为整型 */
typedef int Elementype;
/* 边的定义 */
typedef struct ENode* PtrToENode;
struct ENode {
Vertex v1, v2;
int weight;
};
typedef PtrToENode Edge;
/* 邻接点的定义 */
typedef struct AdjVNode* PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode {
Vertex AdjV; /* 邻接点下标 */
WeightType weight; /* 边权重 */
PtrToAdjVNode next; /* 指向下一个邻接点的指针 */
};
/*顶点表头结点的定义*/
typedef struct VNode {
PtrToAdjVNode firstEdge;//边表头指针
}AdjList[MaxVertexNum]; //AdjList是邻接表类型
/*图结点的定义*/
typedef struct GNode* PtrToGNode;
typedef PtrToGNode LGraph;
struct GNode {
int Nv;
int Ne;
AdjList G;//邻接表
};
/* 初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图 */
LGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex v;
LGraph Graph;
Graph = (LGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); /* 建立图 */
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
/* 初始化邻接表头指针 */
for (v = 1; v <= Graph->Nv; v++) {
Graph->G[v].firstEdge = NULL;
}
return Graph;
}
/* 插入边 <V1, V2>,有向图 */
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E)
{
PtrToAdjVNode newNode;
/*插入边,为V2建立新的邻接点*/
newNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
newNode->AdjV = E->v2;
newNode->weight = E->weight;
/*将v2插入v1的表头*/
newNode->next = Graph->G[E->v1].firstEdge;
Graph->G[E->v1].firstEdge = newNode;
/*无向图*/
newNode = (PtrToAdjVNode)malloc(sizeof(struct AdjVNode));
newNode->AdjV = E->v1;
newNode->weight = E->weight;
newNode->next = Graph->G[E->v2].firstEdge;
Graph->G[E->v2].firstEdge = newNode;
}
LGraph BuildGraph()
{
LGraph Graph;
Edge E;
int Nv, i;
PtrToAdjVNode w;
scanf("%d", &Nv); /* 读入顶点个数 */
Graph = CreateGraph(Nv); /* 初始化有Nv个顶点但没有边的图 */
scanf("%d", &(Graph->Ne)); /* 读入边数 */
/*
for (i = 0; i < Graph->Nv; i++) {
for (w = Graph->G[i].firstEdge; w; w = w->next) {
Graph->G[i].firstEdge->weight = NULL;
Graph->G[i].firstEdge = Graph->G[i].firstEdge->next;
}
}
*/
/*
for(i=0;i<Graph->Nv; i++){
while (w == Graph->G[i].firstEdge){
Graph->G[i].firstEdge->weight = NULL;
w=w->next;
}
}
*/
if (Graph->Ne != 0) { /* 如果有边 */
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); /* 建立边结点 */
/* 读入边,格式为"起点 终点",插入邻接矩阵 */
for (i = 1; i <= Graph->Ne; i++) {
scanf("%d %d", &E->v1, &E->v2);
E->weight = 1;
InsertEdge(Graph, E);
}
}
return Graph;
}
主程序
/* 函数声明 */
LGraph CreateGraph(int VertexNum);
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E);
LGraph BuildGraph();
bool Judge(LGraph Graph);
/* 主程序 */
int compromised[MaxVertexNum];
int flag[MaxVertexNum];
int main() {
LGraph map = BuildGraph();
//memset(flag, 0, sizeof(flag));
int k, n, t, v;
scanf("%d", &k); //输入方案个数
for (int i = 1; i <= k; i++) {
memset(compromised, 0, sizeof(compromised));
scanf("%d", &n);
for (int j = 1; j <= n; j++) {
scanf("%d", &t);//逐个输入攻陷的城市序号
compromised[t] = 1;//标记已攻陷的城市
}
if (Judge(map)) {
flag[i] = 1;
}
else {
flag[i] = 0;
}
}
for (int i = 1; i <= k; i++) {
if (flag[i] == 0) {
printf("NO\n");
}
else {
printf("YES\n");
}
}
return 0;
}
bool Judge(LGraph Graph) {
int v;
PtrToAdjVNode u;
for (v = 1; v <= Graph->Nv;v++) {
if (compromised[v] == 1) continue;
u= Graph->G[v].firstEdge;
while (u!=NULL) {
if (compromised[u->AdjV] == 0) {
return 0;
break;
}
u = u->next;
}
}
return 1;
}