BTA 常问的 Java基础39道常见面试题及详细答案(三)

TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别
LinkedHashMap可以保证HashMap集合有序,存入的顺序和取出的顺序一致。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

HashMap不保证顺序,即为无序的,具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null。
HashMap不支持线程的同步。

我们在开发的过程中使用HashMap比较多,在Map中在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列。

Collection包结构,与Collections的区别
Collection 是集合类的上级接口,子接口主要有Set、List 、Map。

Collecions 是针对集合类的一个帮助类, 提供了操作集合的工具方法,一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序线性、线程安全化等操作。

例如

Map<String, Object> map4 = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Object>()); 线程安全 的HashMap
Collections.sort(List<T> list, Comparator<? super T> c); 排序 List
Collection

Collection 是单列集合

List

元素是有序的、可重复。
有序的 collection,可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。
可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。
可存放重复元素,元素存取是有序的。

List接口中常用类

Vector:线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代。底层数据结构是数组结构。
ArrayList:线程不安全,查询速度快。底层数据结构是数组结构。
LinkedList:线程不安全。增删速度快。底层数据结构是列表结构。

Set

Set接口中常用的类

Set(集) 元素无序的、不可重复。
取出元素的方法只有迭代器。不可以存放重复元素,元素存取是无序的。

HashSet:线程不安全,存取速度快。它是如何保证元素唯一性的呢?依赖的是元素的hashCode方法和euqals方法。
TreeSet:线程不安全,可以对Set集合中的元素进行排序。它的排序是如何进行的呢?通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。元素是以二叉树的形式存放的。

Map

map是一个双列集合

Hashtable:线程安全,速度快。底层是哈希表数据结构。是同步的。不允许null作为键,null作为值。

Properties:用于配置文件的定义和操作,使用频率非常高,同时键和值都是字符串。是集合中可以和IO技术相结合的对象。

HashMap:线程不安全,速度慢。底层也是哈希表数据结构。是不同步的。允许null作为键,null作为值,替代了Hashtable。

LinkedHashMap: 可以保证HashMap集合有序。存入的顺序和取出的顺序一致。

TreeMap:可以用来对Map集合中的键进行排序

try?catch?finally,try里有return,finally还执行么
肯定会执行。finally{}块的代码。
只有在try{}块中包含遇到System.exit(0)。
之类的导致Java虚拟机直接退出的语句才会不执行。

当程序执行try{}遇到return时,程序会先执行return语句,但并不会立即返回——也就是把return语句要做的一切事情都准备好,也就是在将要返回、但并未返回的时候,程序把执行流程转去执行finally块,当finally块执行完成后就直接返回刚才return语句已经准备好的结果。

Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SO F你遇到过哪些情况
Throwable是 Java 语言中所有错误或异常的超类。
Throwable包含两个子类: Error 和 Exception 。它们通常用于指示发生了异常情况。
Throwable包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照,它提供了printStackTrace()等接口用于获取堆栈跟踪数据等信息。

Java将可抛出(Throwable)的结构分为三种类型:

  • 被检查的异常(Checked Exception)。
  • 运行时异常(RuntimeException)。
  • 错误(Error)。

运行时异常RuntimeException

定义 : RuntimeException及其子类都被称为运行时异常。
特点 : Java编译器不会检查它 也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既"没有通过throws声明抛出它",也"没有用try-catch语句捕获它",还是会编译通过。

例如,除数为零时产生的ArithmeticException异常,数组越界时产生的IndexOutOfBoundsException异常,fail-fail机制产生的ConcurrentModificationException异常等,都属于运行时异常。

堆内存溢出 OutOfMemoryError(OOM)

除了程序计数器外,虚拟机内存的其他几个运行时区域都有发生OutOfMemoryError(OOM)异常的可能。

Java Heap 溢出。
一般的异常信息:java.lang.OutOfMemoryError:Java heap spacess。
java堆用于存储对象实例,我们只要不断的创建对象,并且保证GC Roots到对象之间有可达路径来避免垃圾回收机制清除这些对象,就会在对象数量达到最大堆容量限制后产生内存溢出异常。

堆栈溢出 StackOverflow (SOF)

StackOverflowError 的定义:
当应用程序递归太深而发生堆栈溢出时,抛出该错误。
因为栈一般默认为1-2m,一旦出现死循环或者是大量的递归调用,在不断的压栈过程中,造成栈容量超过1m而导致溢出。

栈溢出的原因:

递归调用。
大量循环或死循环。
全局变量是否过多。
数组、List、map数据过大。

Java(OOP)面向对象的三个特征与含义
封装(高内聚低耦合 –>解耦)

封装是指将某事物的属性和行为包装到对象中,这个对象只对外公布需要公开的属性和行为,而这个公布也是可以有选择性的公布给其它对象。在java中能使用private、protected、public三种修饰符或不用(即默认defalut)对外部对象访问该对象的属性和行为进行限制。

java的继承(重用父类的代码)

继承是子对象可以继承父对象的属性和行为,亦即父对象拥有的属性和行为,其子对象也就拥有了这些属性和行为。

java中的多态(父类引用指向子类对象)

多态是指父对象中的同一个行为能在其多个子对象中有不同的表现。

有两种多态的机制:编译时多态、运行时多态。

1、方法的重载:重载是指同一类中有多个同名的方法,但这些方法有着不同的参数。,因此在编译时就可以确定到底调用哪个方法,它是一种编译时多态。
2、方法的重写:子类可以覆盖父类的方法,因此同样的方法会在父类中与子类中有着不同的表现形式。

Override和Overload的含义去区别
重载 Overload方法名相同,参数列表不同(个数、顺序、类型不同)与返回类型无关。
重写 Override 覆盖。 将父类的方法覆盖。
重写方法重写:方法名相同,访问修饰符只能大于被重写的方法访问修饰符,方法签名个数,顺序个数类型相同。

Override(重写)

方法名、参数、返回值相同。
子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。
存在于父类和子类之间。
方法被定义为final不能被重写。
Overload(重载)

参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。
不能重载只有返回值不同的方法名。
存在于父类和子类、同类中。
而重载的规则

1、必须具有不同的参数列表。
2、可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了。
3、可以有不同的访问修饰符。
4、可以抛出不同的异常。

重写方法的规则

1、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。
2、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。
3、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)。
4、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。

例如:
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。

Interface与abstract类的区别

  • Interface 只能有成员常量,只能是方法的声明。
  • Abstract class可以有成员变量,可以声明普通方法和抽象方法。

interface是接口,所有的方法都是抽象方法,成员变量是默认的public static final 类型。接口不能实例化自己。

abstract class是抽象类,至少包含一个抽象方法的累叫抽象类,抽象类不能被自身实例化,并用abstract关键字来修饰。

Static?class?与non?static?class的区别
static class(内部静态类)

1、用static修饰的是内部类,此时这个内部类变为静态内部类;对测试有用。
2、内部静态类不需要有指向外部类的引用。
3、静态类只能访问外部类的静态成员,不能访问外部类的非静态成员。

non static class(非静态内部类)

1、非静态内部类需要持有对外部类的引用。
2、非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。
3、一个非静态内部类不能脱离外部类实体被创建。
4、一个非静态内部类可以访问外部类的数据和方法。

foreach与正常for循环效率对比
用for循环arrayList 10万次花费时间:5毫秒。
用foreach循环arrayList 10万次花费时间:7毫秒。
用for循环linkList 10万次花费时间:4481毫秒。
用foreach循环linkList 10万次花费时间:5毫秒。

循环ArrayList时,普通for循环比foreach循环花费的时间要少一点。
循环LinkList时,普通for循环比foreach循环花费的时间要多很多。

当我将循环次数提升到一百万次的时候,循环ArrayList,普通for循环还是比foreach要快一点;但是普通for循环在循环LinkList时,程序直接卡死。

ArrayList:ArrayList是采用数组的形式保存对象的,这种方式将对象放在连续的内存块中,所以插入和删除时比较麻烦,查询比较方便。

LinkList:LinkList是将对象放在独立的空间中,而且每个空间中还保存下一个空间的索引,也就是数据结构中的链表结构,插入和删除比较方便,但是查找很麻烦,要从第一个开始遍历。

结论:

需要循环数组结构的数据时,建议使用普通for循环,因为for循环采用下标访问,对于数组结构的数据来说,采用下标访问比较好。

需要循环链表结构的数据时,一定不要使用普通for循环,这种做法很糟糕,数据量大的时候有可能会导致系统崩溃。

Java?IO与NIO
NIO是为了弥补IO操作的不足而诞生的,NIO的一些新特性有:非阻塞I/O,选择器,缓冲以及管道。管道(Channel),缓冲(Buffer) ,选择器( Selector)是其主要特征。

概念解释

Channel——管道实际上就像传统IO中的流,到任何目的地(或来自任何地方)的所有数据都必须通过一个 Channel 对象。一个 Buffer 实质上是一个容器对象。

每一种基本 Java 类型都有一种缓冲区类型:

  • ByteBuffer——byte
  • CharBuffer——char
  • ShortBuffer——short
  • IntBuffer——int
  • LongBuffer——long
  • FloatBuffer——float
  • DoubleBuffer——double

Selector——选择器用于监听多个管道的事件,使用传统的阻塞IO时我们可以方便的知道什么时候可以进行读写,而使用非阻塞通道,我们需要一些方法来知道什么时候通道准备好了,选择器正是为这个需要而诞生的。

NIO和传统的IO有什么区别呢?

IO是面向流的,NIO是面向块(缓冲区)的。

IO面向流的操作一次一个字节地处理数据。一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据。,导致了数据的读取和写入效率不佳。

NIO面向块的操作在一步中产生或者消费一个数据块。按块处理数据比按(流式的)字节处理数据要快得多,同时数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。通俗来说,NIO采取了“预读”的方式,当你读取某一部分数据时,他就会猜测你下一步可能会读取的数据而预先缓冲下来。

IO是阻塞的,NIO是非阻塞的

对于传统的IO,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。

而对于NIO,使用一个线程发送读取数据请求,没有得到响应之前,线程是空闲的,此时线程可以去执行别的任务,而不是像IO中那样只能等待响应完成。

NIO和IO适用场景

NIO是为弥补传统IO的不足而诞生的,但是尺有所短寸有所长,NIO也有缺点,因为NIO是面向缓冲区的操作,每一次的数据处理都是对缓冲区进行的,那么就会有一个问题,在数据处理之前必须要判断缓冲区的数据是否完整或者已经读取完毕,如果没有,假设数据只读取了一部分,那么对不完整的数据处理没有任何意义。所以每次数据处理之前都要检测缓冲区数据。

那么NIO和IO各适用的场景是什么呢?

如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,这时候用NIO处理数据可能是个很好的选择。

而如果只有少量的连接,而这些连接每次要发送大量的数据,这时候传统的IO更合适。使用哪种处理数据,需要在数据的响应等待时间和检查缓冲区数据的时间上作比较来权衡选择。

通俗解释,最后,对于NIO和传统IO

有一个网友讲的生动的例子:

以前的流总是堵塞的,一个线程只要对它进行操作,其它操作就会被堵塞,也就相当于水管没有阀门,你伸手接水的时候,不管水到了没有,你就都只能耗在接水(流)上。

nio的Channel的加入,相当于增加了水龙头(有阀门),虽然一个时刻也只能接一个水管的水,但依赖轮换策略,在水量不大的时候,各个水管里流出来的水,都可以得到妥

善接纳,这个关键之处就是增加了一个接水工,也就是Selector,他负责协调,也就是看哪根水管有水了的话,在当前水管的水接到一定程度的时候,就切换一下:临时关上当

前水龙头,试着打开另一个水龙头(看看有没有水)。

当其他人需要用水的时候,不是直接去接水,而是事前提了一个水桶给接水工,这个水桶就是Buffer。也就是,其他人虽然也可能要等,但不会在现场等,而是回家等,可以做

其它事去,水接满了,接水工会通知他们。

这其实也是非常接近当前社会分工细化的现实,也是统分利用现有资源达到并发效果的一种很经济的手段,而不是动不动就来个并行处理,虽然那样是最简单的,但也是最浪费资源的方式。

java反射的作用于原理
什么是Java的反射呢?

Java 反射是可以让我们在运行时,通过一个类的Class对象来获取它获取类的方法、属性、父类、接口等类的内部信息的机制。

这种动态获取信息以及动态调用对象的方法的功能称为JAVA的反射。

反射的作用?

反射就是:在任意一个方法里:

1.如果我知道一个类的名称/或者它的一个实例对象, 我就能把这个类的所有方法和变量的信息找出来(方法名,变量名,方法,修饰符,类型,方法参数等等所有信息)

2.如果我还明确知道这个类里某个变量的名称,我还能得到这个变量当前的值。

3.当然,如果我明确知道这个类里的某个方法名+参数个数类型,我还能通过传递参数来运行那个类里的那个方法。

反射机制主要提供了以下功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。
  • 在运行时构造任意一个类的对象。
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
  • 在运行时调用任意一个对象的方法。
  • 生成动态代理。

反射的原理?

JAVA语言编译之后会生成一个.class文件,反射就是通过字节码文件找到某一个类、类中的方法以及属性等。

反射的实现API有哪些?

反射的实现主要借助以下四个类:

  • Class:类的对象
  • Constructor:类的构造方法
  • Field:类中的属性对象
  • Method:类中的方法对象

泛型常用特点
List能否转为List
不可以强转类型的

这个问题涉及到了,范型向上转型 和 范型向下转型问题。
List向上转换至List(等价于List)会丢失String类的身份(String类型的特有接口)。
当需要由List向下转型时,你的程序必须明确的知道将对象转换成何种具体类型,不然这将是不安全的操作。

如果要强转类型,Json 序列化转型

List<String> str = new ArrayList<String>();
List<Object> obj= JSONObject.parseArray(JSONObject.toJSONString(str));

或者遍历,或者克隆,但是取出来就是(Object)了,需要强转,String 因为类型丢了。

解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX
Android中三种常用解析XML的方式(DOM、SAX、PULL)简介及区别。

xml解析的两种基本方式:DOM和SAX的区别是?

DOM: document object model。
SAX: simple api for xml 。
dom一次性把xml文件全部加载到内存中简历一个结构一摸一样的树, 效率低。
SAX解析器的优点是解析速度快,占用内存少,效率高。

DOM在内存中以树形结构存放,因此检索和更新效率会更高。但是对于特别大的文档,解析和加载整个文档将会很耗资源。

DOM,它是生成一个树,有了树以后你搜索、查找都可以做。
SAX,它是基于流的,就是解析器从头到尾解析一遍xml文件,解析完了以后你不过想再查找重新解析。
sax解析器核心是事件处理机制。例如解析器发现一个标记的开始标记时,将所发现的数据会封装为一个标记开始事件,并把这个报告给事件处理器。

平时工作中,xml解析你是使用什么?

JDOM
DOM4J

Java1.7与1.8,1.9,10 新特性
1.5

自动装箱与拆箱
枚举(常用来设计单例模式)
静态导入
可变参数
内省

1.6

Web服务元数据
脚本语言支持
JTable的排序和过滤
更简单,更强大的JAX-WS
轻量级Http Server
嵌入式数据库 Derby

1.7

switch中可以使用字串了
运用List tempList = new ArrayList<>(); 即泛型实例化类型自动推断
语法上支持集合,而不一定是数组
新增一些取环境信息的工具方法
Boolean类型反转,空指针安全,参与位运算
两个char间的equals
安全的加减乘除
map集合支持并发请求,且可以写成 Map map = {name:“xxx”,age:18};

1.8

允许在接口中有默认方法实现
Lambda表达式
函数式接口
方法和构造函数引用
Lambda的范围
内置函数式接口
Streams
Parallel Streams
Map
时间日期API
Annotations

1.9

Jigsaw 项目;模块化源码
简化进程API
轻量级 JSON API
钱和货币的API
改善锁争用机制
代码分段缓存
智能Java编译, 第二阶段
HTTP 2.0客户端
Kulla计划: Java的REPL实现

10

本地变量类型推断
统一JDK仓库
垃圾回收器接口
G1的并行Full GC
应用程序类数据共享
ThreadLocal握手机制

设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等
什么是设计模式

设计模式是一种解决方案,用于解决在软件设计中普遍存在的问题,是前辈们对之前软件设计中反复出现的问题的一个总结。

我们学设计模式,是为了学习如何合理的组织我们的代码,如何解耦,如何真正的达到对修改封闭对扩展开放的效果,而不是去背诵那些类的继承模式,然后自己记不住,回过头来就骂设计模式把你的代码搞复杂了,要反设计模式。

设计模式的六大原则

开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。
里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;
依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;
接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;
迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;
合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

JNI的使用
https://www.cnblogs.com/larryzeal/p/5687392.html

JNI是 Java Native Interface 的缩写,它提供了若干的API实现了Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。从Java1.1开始,JNI标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他编程语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。

JNI步骤

  • java类中编写带有native 声明的方法。
  • 使用 javac 命令编译所编写的java类。
  • 使用 javah 命令生成头文件。
  • 使用C/C++实现本地方法。
  • 生成动态连接库。
  • 执行(java)。

JNI实例

public class HelloWorld {
    public native void displayHelloWorld();//所有native关键词修饰的都是对本地的声明
    static {
        System.loadLibrary("hello");//载入本地库
    }
    public static void main(String[] args) {
        new HelloWorld().displayHelloWorld();
    }
}

AOP是什么
AOP(Aspect Oriented Programming) 面向切面编程,是目前软件开发中的一个热点,是Spring框架内容,利用AOP可以对业务逻辑的各个部分隔离,从而使的业务逻辑各部分的耦合性降低,提高程序的可重用性,踢开开发效率,主要功能:日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等。

AOP实现原理是java动态代理,但是jdk的动态代理必须实现接口,所以spring的aop是用cglib这个库实现的,cglis使用里asm这个直接操纵字节码的框架,所以可以做到不使用接口的情况下实现动态代理。

OOP是什么
OOP面向对象编程,针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。

AOP与OOP的区别
OOP面向对象编程,针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。而AOP则是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程的中各部分之间低耦合的隔离效果。这两种设计思想在目标上有着本质的差异。

举例:

对于“雇员”这样一个业务实体进行封装,自然是OOP的任务,我们可以建立一个“Employee”类,并将“雇员”相关的属性和行为封装其中。而用AOP 设计思想对“雇员”进行封装则无从谈起。

同样,对于“权限检查”这一动作片段进行划分,则是AOP的目标领域。

OOP面向名次领域,AOP面向动词领域。

总之AOP可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源码的情况下,给程序动态同意添加功能的一项技术。

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