Unity3D--关于RectTransform的总结
一、本来打算写UI框架的,不过在那之前我打算在复习一下在UGUI中我认为最重要的知识点--->RectTransorm二、1.UI是游戏可玩性的核心点之一,相信这是毋庸置疑的,UI元素的外观美术一般可以全权帮程序员解决,但涉及到UI元素根据游戏进度和可玩性要求的不断升级,需要的操作会越开越复杂,此时对UI元素的位置变换需要应运而生,而RectTrsorm的学习此刻就显得尤为重要
原创
2017-11-07 13:33:15 ·
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