Unity3D--关于RectTransform的总结

一、本来打算写UI框架的,不过在那之前我打算在复习一下在UGUI中我认为最重要的知识点--->RectTransorm

二、

1.UI是游戏可玩性的核心点之一,相信这是毋庸置疑的,UI元素的外观美术一般可以全权帮程序员解决,但涉及到UI元素根据游戏进度

和可玩性要求的不断升级,需要的操作会越开越复杂,此时对UI元素的位置变换需要应运而生,而RectTrsorm的学习此刻就显得尤为重要

2.RectTransorm继承自Transorm,其中最为重要的是Anchors和Pivot两部分,其中Anchors称为锚点,它的位置和大小取决于此UI父容器的位置和大小,

而Pivot被称为中心点,它是此UI图片的中心点。在某些情况下他们俩密不可分,某些情况下又没那么密切。具体如下:


3.如上图,若锚点聚合为一点T,PosX、PosY为T点到Pivot点的二维向量,当然此向量向左、向上为正,反之为负数。


4.如上图,如锚点不聚合为一点T时,此时T点的位置据官方文档称是和4个锚点中心和Pivot点之间插值,不过上面的图解

足够帮助我们理解到一些数据了。

5.如上的两种情况分析很简易,不过能够帮助到一些初次接触到RectTransorm组件的新人,我也很满足了,毕竟我当时就是一脸懵逼。

三、关于这个组件的更加详细的学习,若是日后需求更加剧烈时,再来深入探究吧


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