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原创 AutoCAD二次开发系列教程01-如何在AutoCAD中输出Hello World
本文章,作为本人关于AutoCAD二次开发系列教程的首篇,内容较为仓促简洁,如有不正确的地方,欢迎大家的指正。
2023-05-05 09:13:52 253
转载 基于.NET的CAD二次开发学习笔记二:AutoCAD .NET中的对象
1、CAD对象一个CAD文件(DWG文件)即对应一个数据库,数据库中的所有组成部分,看的见(包括点、多段线、文字、圆等)和看不见(图层、线型、颜色等)的都是对象,数据库本身也是一个对象。直线、圆弧、文字和标注等图形对象都是对象。线型与标注样式等样式设置都是对象。图层、编组和块等组织结构都是对象。视图与视口等图形显示都是对象。甚至图形和 AutoCAD 应用程序本身也是对象。2、CAD中的容器对于任...
2018-02-13 17:39:24 1318
转载 学习WPF的第一步
WPF之路——从HelloWorld到WPF World前言 有人说到,学习任何一种编程最困难的部分是“Hello World”。这一看似乎很可笑,仔细想来却未必。平时很多我们自认为很简单的东西也许恰恰是最困难的东西,比如C#中的一些基本概念,我们天天都在用,可你真的都理解他们吗?!对很多人来说恐怕要打个问号了。 最近开始学习使用WPF,WPF是什么?网上有很多文章,在
2017-11-13 11:02:52 930
原创 UI简易框架的学习笔记
一、首先这篇文章我是参考麦子学院的一个Unity3D制作3D塔防游戏的其中的UI部分编写的,老师很不错,给了我很大的启发,在此记录下,主要为了日后的查阅,先讲讲思路吧!二、为何需要搭建框架?需要哪些条件?具备哪些功能?是否具有拓展性呢?围绕上面的问题,开始一一阐述吧。三、总所周知,一个游戏稍微复杂点都会涉及到众多的UI界面,而每个界面上有各种交互性和非交互性的UI控
2017-11-07 21:05:41 440
原创 Unity3D--关于RectTransform的总结
一、本来打算写UI框架的,不过在那之前我打算在复习一下在UGUI中我认为最重要的知识点--->RectTransorm二、1.UI是游戏可玩性的核心点之一,相信这是毋庸置疑的,UI元素的外观美术一般可以全权帮程序员解决,但涉及到UI元素根据游戏进度和可玩性要求的不断升级,需要的操作会越开越复杂,此时对UI元素的位置变换需要应运而生,而RectTrsorm的学习此刻就显得尤为重要
2017-11-07 13:33:15 832
原创 Newtonsoft.Json简要使用笔记
Newtonsoft.Json简介:开源库,听大牛讲,这个Json相比较其他json库性能更优,因此来学习了。目前已知JsonConvert下的两个静态方法的基本使用方式。JsonConvert.SerializeObject 传入object类型参数,返回Json格式字符串。JsonConvert.DeserializeObject 传入Json格式字符串,返回object类型对象,不过
2017-11-07 13:14:02 506
原创 Unity官方第一个人称射击游戏<恶魔射手>—学习笔记四(游戏中的管理)
敌人统一管理类:public class MyEnemyManager : MonoBehaviour{ public GameObject mEnemy; //生产指定敌人 public Transform[] mSpawnPoints; //生产地 MyPlayerHealth _MyPlayerHealth; //用于判定是否继续生产 pr
2017-11-01 12:27:03 1377
原创 Unity官方第一人称射击游戏<恶魔射手>_学习笔记三(敌人脚本)
敌人移动脚本[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]public class MyEnemyMove : MonoBehaviour{ Transform mMyHero; //声明英雄、敌人生命值脚本在于它们决定了敌人的AI何时启动和终止 MyPlayerHealth _MyPlayerHealth; MyEnemy
2017-11-01 12:01:26 2810
原创 官方游戏<恶魔射手>--学习笔记二(英雄脚本)
上一篇说完了如何控制英雄的移动,在这一篇我将补全剩余部分。代码注释较为详细,直接贴出来吧。public class MyPlayerHealth : MonoBehaviour{ public Color mColor = new Vector4(1, 0, 0, 0.1f); //更换闪烁背景色 public Image mImage; //红色背景闪烁提醒受
2017-11-01 10:46:23 687
原创 Unity官方_第一人称游戏<恶魔射手>----学习笔记一(英雄脚本)
游戏思路:1.摄像机跟随的第一人称类型游戏2.游戏可依靠Unity内置功能去实现3.游戏主要包含:玩家部分、敌人部分、UI部分、粒子系统、音频管理、敌人AI、敌人生产4.该游戏属于入门级FPS案例,留下众多可拓展部分,可细细道来
2017-10-31 15:59:41 2964
空空如也
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