Unity官方第一个人称射击游戏<恶魔射手>—学习笔记四(游戏中的管理)

敌人统一管理类:

public class MyEnemyManager : MonoBehaviour
{

    public GameObject mEnemy;   //生产指定敌人
    public Transform[] mSpawnPoints;    //生产地
    MyPlayerHealth _MyPlayerHealth; //用于判定是否继续生产

    private float spawnTime = 3f;
    private void Start()
    {
        //找到场景中的英雄对象
        _MyPlayerHealth = GameObject.Find("MyHero").GetComponent<MyPlayerHealth>();
        //重复调用,3s后,每隔3s调用一次
        InvokeRepeating("SpawnEnemy", spawnTime, spawnTime);
    }
    //小知识:编译时未显示引用,运行时自动回调
    private void SpawnEnemy()
    {
        if (_MyPlayerHealth.mCurrentHealth <= 0)
            return;
        var spawnPointIndex = Random.Range(0, mSpawnPoints.Length);
        Instantiate(mEnemy, mSpawnPoints[spawnPointIndex].position, mSpawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
    }
}
分数管理类:

public class MyScoreManager : MonoBehaviour
{
    Text _ScoreMonitor; //显示分数UI控件
    public static int mScore = 0;
    private void Awake()
    {
        _ScoreMonitor = GetComponent<Text>();
    }
    private void Update()
    {
        _ScoreMonitor.text = "Score : " + mScore;
    }
}


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