Newtonsoft.Json简介:
开源库,听大牛讲,这个Json相比较其他json库性能更优,因此来学习了。
目前已知JsonConvert下的两个静态方法的基本使用方式。JsonConvert.SerializeObject 传入object类型参数,返回Json格式字符串。JsonConvert.DeserializeObject 传入Json格式字符串,返回object类型对象,不过它有多个参数的重载版本及泛型。
接下来就以上两个方法在Unity3D中简要的测试了一下,不过也算大概知道如何使用Json传输对象了,下面直接贴出代码吧~
class Person
{
public string Name = "xx";//姓名数据
public int Age = 22;//年龄数据
public char Sex = 'N';//性别数据
}
class Animal
{
//方法
public void Eat()
{
Debug.Log("eat");
}
public bool mB = true;
}
class Person
{
public string Name = "xx";//姓名数据
public int Age = 22;//年龄数据
public char Sex = 'N';//性别数据
}
以上三个脚本定义了模拟对象所需的数据
class AcceptClass
{
//"接受数据类"中"定义的变量名称必须和Json中的键名保持一致"
public string Name;
public int Age;
public char Sex;
public float[] fArray;
public Animal mAnimal;
}
接受模拟对象数据的类
public class MyJson : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var jsonData = JsonConvert.SerializeObject(new Student());//模拟对象的序列化
var acceptClass = JsonConvert.DeserializeObject<AcceptClass>(jsonData);//模拟对象的反序列化
for (int i = 0; i < acceptClass.fArray.Length; i++)
{
Debug.Log(acceptClass.fArray[i].ToString());//遍历输出数组中的数据
}
Debug.Log(acceptClass.Name + " " + acceptClass.Age.ToString() + " " + acceptClass.Sex);//输出姓名、年龄、性别数据
Debug.Log(acceptClass.mAnimal.mB);//输出bool值
acceptClass.mAnimal.Eat();//执行Animal中定义的方法
}
}
Json转换过程可视化的类,可以输出到U3D控制台查看,结果如下图
以上便是全部代码,Json今天也是第一次接触,感觉非常好,我觉得它的用途很广,接下来我打算把它用于一个简易的UI管理框架。