Newtonsoft.Json简要使用笔记

Newtonsoft.Json简介:

开源库,听大牛讲,这个Json相比较其他json库性能更优,因此来学习了。

目前已知JsonConvert下的两个静态方法的基本使用方式。JsonConvert.SerializeObject 传入object类型参数,返回Json格式字符串。JsonConvert.DeserializeObject 传入Json格式字符串,返回object类型对象,不过它有多个参数的重载版本及泛型。

接下来就以上两个方法在Unity3D中简要的测试了一下,不过也算大概知道如何使用Json传输对象了,下面直接贴出代码吧~

class Person
{
    public string Name = "xx";//姓名数据
    public int Age = 22;//年龄数据
    public char Sex = 'N';//性别数据
}

class Animal
{
    //方法
    public void Eat()
    {
        Debug.Log("eat");
    }
    public bool mB = true;
}

class Person
{
    public string Name = "xx";//姓名数据
    public int Age = 22;//年龄数据
    public char Sex = 'N';//性别数据
}

以上三个脚本定义了模拟对象所需的数据


class AcceptClass
{
    //"接受数据类"中"定义的变量名称必须和Json中的键名保持一致"
    public string Name;
    public int Age;
    public char Sex;
    public float[] fArray;
    public Animal mAnimal;
}

接受模拟对象数据的类


public class MyJson : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        var jsonData = JsonConvert.SerializeObject(new Student());//模拟对象的序列化

        var acceptClass = JsonConvert.DeserializeObject<AcceptClass>(jsonData);//模拟对象的反序列化

        for (int i = 0; i < acceptClass.fArray.Length; i++)
        {
            Debug.Log(acceptClass.fArray[i].ToString());//遍历输出数组中的数据
        }
        Debug.Log(acceptClass.Name + "  " + acceptClass.Age.ToString() + "  " + acceptClass.Sex);//输出姓名、年龄、性别数据
        Debug.Log(acceptClass.mAnimal.mB);//输出bool值

        acceptClass.mAnimal.Eat();//执行Animal中定义的方法
    }
}

Json转换过程可视化的类,可以输出到U3D控制台查看,结果如下图


以上便是全部代码,Json今天也是第一次接触,感觉非常好,我觉得它的用途很广,接下来我打算把它用于一个简易的UI管理框架。


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