Android Animation实现元素在屏幕上按照指定轨迹运动,以及出现NullPointerException的解决方案

在Android项目中,通过在DecorView添加FrameLayout并设置ImageView动画,实现了元素按指定轨迹移动。然而,在Android 4.0.x系统中,连续执行动画可能导致NullPointerException。解决方案是修改动画结束时的代码,避免在onAnimationEnd回调中直接移除View。问题可能源于多个动画执行时的回调时机冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因项目需要,在Android中实现了一个动画,当在Activity中点击特定按钮时,会在屏幕上添加一个ImageView,并按照指定的起点、终点,沿着特定的轨迹运动(例如直线)。

实现方法

实现思路是在Activity的DecorView中添加一个FrameLayout,然后在FrameLayout中添加ImageView,可通过Margin参数指定ImageView的起始位置。然后设置ImageView的动画,使其能运动到终点。当动画结束后,移除FrameLayout。

核心代码如下。项目GitHub链接 https://github.com/jzj1993/AnimationCrash

 
 
 
  1. public static boolean startAnim(Activity activity, int fromX, int toX, int fromY, int toY) {
  2. try {
  3. final ImageView img = new ImageView(activity);
  4. img.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
  5. final FrameLayout tempLayout = new FrameLayout(activity);
  6. final FrameLayout.LayoutParams lp = new FrameLayout.LayoutParams(
  7. FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  8. lp.setMargins(fromX, fromY, 0, 0);
  9. tempLayout.addView(img, lp);
  10. final ViewGroup container = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView();
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