常用方法:
第一种是用indexOf方法数组的indexOf()方法,如果返回值为-1则说明不存在,如果返回值为大于-1的整数,则说明存在。例如:
var arr = [1,2,3];
arr.indexOf(1); // 返回0
arr.indexOf(5); // 返回-1
附:返回值为数组中的最靠前元素在数组的位置
第二种方法用的是hash表。把已经出现过的通过下标的形式存入一个object内。
比较:第二种效率高,js引擎在实现indexOf方法的时候会遍历数组直到找到目标为止,所以会浪费掉很多时间。而第二种方法中,下标的引用要比用indexOf搜索数组快的多。 但是内存占用方面应该第二种方法比较多,因为多了一个hash表。这就是所谓的空间换时间。
Array.prototype.unique1 = function(){
var n = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < this.length; i++){//遍历当前数组
//如果当前数组的第i已经保存进了临时数组,那么跳过,
//否则把当前项push到临时数组里面
if (n.indexOf(this[i]) == -1) {
n.push(this[i]);
}
return n;
}
}
Array.prototype.unique2 = function(){
var n = {},
r=[]; //n为hash表,r为临时数组
for(var i = 0; i < this.length; i++){//遍历当前数组
if (!n[this[i]]){ //如果hash表中没有当前项
n[this[i]] = true; //存入hash表
r.push(this[i]); //把当前数组的当前项push到临时数组里面
}
}
return r;
}
第二种方法的修改版,因为判断是否为hash对象键时,会自动对传入的键执行“toString()”,不同的键可能会被误认为一样;例如: a[1]、a["1"]
function unique(arr) {
var ret = []
var hash = {}
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var item = arr[i]
var key = typeof(item) + item
if (hash[key] !== 1) {
ret.push(item)
hash[key] = 1
}
}
return ret
}
又加两种方法
3.数组下标判断法
还是调用“indexOf”性能跟方法1差不多,实现思路:如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组。
function unique3(array){
var n = [array[0]]; //结果数组
//从第二项开始遍历
for(var i = 1; i < array.length; i++) {
//如果当前数组的第i项在当前数组中第一次出现的位置不是i,
//那么表示第i项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组
if (array.indexOf(array[i]) == i) n.push(array[i]);
}
return n;
}
4.排序后相邻去除法
虽然原生数组的”sort”方法排序结果不怎么靠谱,但在不注重顺序的去重里该缺点毫无影响。实现思路:给传入数组排序,排序后相同值相邻,然后遍历时新数组只加入不与前一值重复的值。
// 将相同的值相邻,然后遍历去除重复值
function unique4(array){
array.sort();
var re=[array[0]];
for(var i = 1; i < array.length; i++){
if( array[i] !== re[re.length-1]){
re.push(array[i]);
}
}
return re;
}
注意:判断浏览器是否支持indexOf ,indexOf 为ecmaScript5新方法 IE8以下(包括IE8, IE8只支持部分ecma5)不支持
if (!Array.prototype.indexOf){
// 新增indexOf方法
Array.prototype.indexOf = function(item){
var result = -1,
a_item = null;
if (this.length == 0){
return result;
}
for(var i = 0, len = this.length; i < len; i++){
a_item = this[i];
if (a_item === item){
result = i;
break;
}
}
return result;
}
}