C语言初阶7:结构体
1、结构体操作
1.1 取地址
#include <stdio.h>
struct Point3D{
int x;
int y;
int z;
};
int main(){
struct Point3D p = {
1,2,3};
printf("&p = %p\n",&p);
printf("&(p.x) = %p\n",&p.x);
printf("&(p.y) = %p\n",&p.y);
printf("&(p.z) = %p\n",&p.z);
}
结构体名不是结构体变量的地址,必须使用&获取地址。
数组名即地址。
运行结果:
&p = 0x7ffe62ab00c4
&(p.x) = 0x7ffe62ab00c4
&(p.y) = 0x7ffe62ab00c8
&(p.z) = 0x7ffe62ab00cc
可以看出,结构体的地址,就是结构体首元素的地址,结构体元素的地址规律是按照其元素类型的长度来递增的。
1.2 传参
void Print(struct Point3D p){
printf("(%d,%d,%d)",p.x,p.y,p.z);
}
整个结构体作为参数的值传入函数。这时候在函数内新建一个结构体变量并复制值。结构体可以作为返回值,也是结构体整体复制。
2、结构体指针
指针的初始化和其他类型的指针是一样的
struct Point3D p = {
1,2,3};
struct Point3D* q = &p;
2.1 结构体指针访问成员
结构体指针访问成员的方式与结构体变量访问成员的方式有区别。
结构体变量使用.和名字访问成员。
结构体指针使用->和名字访问成员。
格式如下:
结构体指针->成员名
例如:
struct Point3D p = {
1,2,3};
struct Point3D* q = &p;
printf("(%d,%d,%d)",q->x,q->y,q->z); // 等同于printf("(%d,%d,%d)",(*q).x,(*q).y,(*q).z);
*通过修改结构体指针q指向的成员,也会改变结构体变量p成员的值。
结构体指针->成员名可以看作是(结构体指针).成员名简化写法。
2.2 结构体指针作为参数
在C语言中,通常会将结构体指针作为参数传入函数,尤其是当传递的参数类型比地址大的时候,可以使用这种方式既能传递较少的字节数。
void Print(struct Point3D* p){
printf("(%d,%d,%d)",p->x,p->y,p->z);// 等同于printf("(%d,%d,%d)",(*q).x,(*q).y,(*q).z);
}
3、结构体数组
struct Point3D ps[] = {
{
1,