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原创 Unity2D轮转图
2D轮转图的基本原理和3D轮转图一样,2D少了距离轴,所以近大远小的效果用图片缩放来实现。计算出生成物体所在圆的半径以及夹角后生成物体,由于UI的遮挡关系所以要对图片排序展示。拖拽时读取鼠标横轴偏移量,计算后调用Move方法刷新界面图片信息就完成了。
2023-09-14 11:03:42 43 1
原创 Unity笔记雷达图
MaskableGraphic,字面意思为可屏蔽的图形,继承自UI.Graphic,作用是绘制够被遮罩的Graphic。雷达图的定义:雷达图是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多变量数据的图形方法。
2023-09-12 14:33:56 28
原创 查看底层源码
Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core
2023-09-12 09:02:34 31
原创 Unity笔记Mesh网格
如果要渲染图中所示矩形,首先要找到四个顶点,然后以任意一个顶点为起点顺时针方向绘制,也可以用两个三角形组成一个矩形。这样渲染出来的就是正面的矩形,从背面是看不见的,如果要渲染背面的逆时针就可以了。如果要渲染一个Cube,只需要找出8个顶点以后渲染出六个面即可。想要渲染出来的Cube可以碰撞的话得添加碰撞框和刚体组件。Mesh Renderer:网格渲染器。Mesh Fiter:网格过滤器。
2023-09-11 19:11:27 39
空空如也
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