Unity笔记雷达图

雷达图的定义:雷达图是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多变量数据的图形方法。

了解MaskableGraphic类:

        MaskableGraphic,字面意思为可屏蔽的图形,继承自UI.Graphic,作用是绘制够被遮罩的Graphic。

创建空对象以及雷达图脚本,脚本继承MaskableGraphic类,通过重写OnPopulateMesh方法进行雷达图的制作:
 

protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (arr.Length < 3)
        {
            base.OnPopulateMesh(vh);
            return;
        }
        vh.Clear();

        float ang = 2 * Mathf.PI / arr.Length;
        float w = rectTransform.sizeDelta.x;
        float h = rectTransform.sizeDelta.y;
        float max = arr.Max();
        float p = w < h ? (w / 2) / max : (h / 2) / max;
        vh.AddVert(Vector3.zero, color, new Vector2(0.5f, 0.5f));

        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {

            float x = Mathf.Sin(i * ang) * arr[i] * p;
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * arr[i] * p;

            float uvx = (x + w / 2) / w;
            float uvy = (y + h / 2) / h;
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector2(uvx, uvy));
            if (i == 0)
            {
                vh.AddTriangle(0, arr.Length, 1);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
            }


        }
    }

也可以为雷达图添加描边效果:

 //画描边
        int next = arr.Length + 1;
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            float x0 = Mathf.Sin(i * ang) * (arr[i] * p - m);
            float y0 = Mathf.Cos(i * ang) * (arr[i] * p - m);
            float uvx0 = (x0 + w / 2) / w;
            float uvy0 = (y0 + h / 2) / h;
            vh.AddVert(new Vector3(x0, y0, 0), mcolor, new Vector2(uvx0, uvy0));
 
 
            float x = Mathf.Sin(i * ang) * (arr[i] * p);
            float y = Mathf.Cos(i * ang) * (arr[i] * p);
            float uvx = (x + w / 2) / w;
            float uvy = (y + h / 2) / h;
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), mcolor, new Vector2(uvx, uvy));
            if (i == arr.Length-1)
            {
                vh.AddTriangle(i * 2 + next, i * 2 + 1 + next, 1+next);
                vh.AddTriangle(i * 2 + next, 1 + next, next);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(i*2+next,i*2+1+next,(i+1)*2+1+next);
                vh.AddTriangle(i * 2 + next, (i + 1) * 2 + 1 + next, (i + 1) * 2 + next);
            }
        }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值