贪吃蛇U3D实现笔记

这篇笔记详细记录了贪吃蛇游戏在Unity3D(U3D)中的实现过程,包括初始面板构建、游戏场景逻辑、以及各脚本功能实现。蛇头、食物和控制面板的脚本分别负责不同的功能,如蛇头的移动、蛇身的增长以及食物的生成与消失。文章还提及了控制面板的UI设计和交互逻辑,提供了完整的实现步骤和源码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇U3D实现笔记

先构建初始面板start

目录在这里插入图片描述 1. 整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区
2. 在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块
3. 设置游戏开始按钮监听事件,跳转游戏场景,在游戏开始场景上创建gameobject,挂载控制脚本,控制脚本内依次放入UI控件
在这里插入图片描述
4. 在控制脚本里面编写点击事件用来改变控制面板焦点以及传递参数给session,点击跳转游戏场景game

游戏场景逻辑

左边依然为控制菜单,右边为游戏区域,依次放入对应UI
贪吃蛇游戏逻辑

  1. 键盘输入信号,控制蛇头图片上下左右移动,蛇头作为单独的脚本拿出来。
  2. 蛇身实现方式,蛇身作为预制体,每吃一个食物,new出一个蛇身,挂在尾部
  3. 食物作为一个容器,每次new出一个,吃掉一个再加一个

各脚本实现功能顺序

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