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原创 unity 实现贪吃蛇, C# , 组合模式+工厂模式

W键加速, A键左转,D建右转新建一个Cube物体, 将其命名改为SnakeHead 给他添加tag 标签Player, 这里的碰撞检测用的Trigger, 给物体一个刚体把重力去掉, Collider 中的 Is Trigger 勾上, 添加SnakeManage 脚本...

2019-09-11 21:17:27 319

原创 关于unity3D 打包的问题BuildAssetBundle的实现

在实际项目中, 我们可能为了更新资源 ,或者减小apk的大小,就会用到AssetBundle来打包文件, 下面将实现这个打包的功能代码整理出来分享一下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//必须引用此类public class dabaoziyuan : MonoBehaviour { //

2015-05-06 16:11:15 1200

原创 最新版NGUI3.8.1之UIGrid的重写排序方法,

最新版NGUI3.8.1 自定义UIGrid的排序方法,可用于商城,物品背包的排序

2015-05-05 10:41:23 3421 1

原创 unity3d C# 实现冒泡排序 和 希尔排序

常见的排序算法有8种:冒泡排序算法原理 冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。...

2019-11-30 17:50:20 413

原创 Unity 3D AssetBunle加载之 UnityWebRequest

从网络中 或者 StreamingAssets 中 加载资源C# 代码部分IEnumerator LoadFromWebResquet() { string path = Application.streamingAssetsPath + "/Window/Window"; //根据不用平台加 前缀 System.U...

2019-11-30 14:42:53 247

原创 unity 3d 实现六边形 战绩分布图

一个园 等分成 6份 , 得出 六个 圆上的点, 两两画线得出 一个 六边形了C# 代码部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TmpGL : MonoBehaviour{ // When added to an obje...

2019-11-28 10:52:35 2689

原创 Unity3D 实现阴阳师 画符

OnRenderObject:在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。C# 代码部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEng...

2019-11-28 10:01:53 581

原创 Shader 高斯模糊, 镜头模糊

对物体图像 做一个 上下左右 偏移渲染Shader 部分:Shader "Custom/Gaosi"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed("SetSpeed",float) = 1 _offestPos("offestP...

2019-11-28 09:32:11 495

NGUI插件3.8.1

NGUI3.8.1版本,更新了一些最新的内容

2015-05-05

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