我的实习之路一

我的实习之路

今天周四了,不知不觉已经上了一个礼拜的班,和大学里的生活真的完全不一样,坚持吧,总不能让环境适应我吧,(/ □ \)

反正前面三天一直再看,白鹭引擎和cocos2d-x引擎,仔细的研究了下,按照官网上给的案例和文档实现了一些简单的功能,然后又回过头去搞javascript,部门老大给了三个图,于是piapiapia的切图去了,图切完了,现在在看php,打算先简单熟悉下,毕竟有C、java和C#的底子,应该很快能够上手,因为不打算走后台,重心还是花在js上,这两天顺便把jQuery再过两遍,然后我觉得实习的压力确实很重,学东西都是被压着学的,每天都有新的收获,不得不吐槽大学填鸭式教育的渣渣。

然后,我打算写点自己走的路,大概怎么样的过程,希望给后来的人一个参考。Html5未来一定会有前景的,不管是做应用还是游戏,所以别去纠结这些,大势所趋的路,人家都给你铺好路了,就看你愿不愿意走。


至于白鹭引擎,虽然没有cocos那样火爆,两个都是国产开源,cocos作出了不少精品游戏,其实差别我觉得不大,相反白鹭引擎的ts语言语法更容易些,如果你掌握了C或java的话,其他的介绍我就不多说了,可以去知乎上看看。
首先下好官网给的引擎(点我)和官网给的ide(点我),有这两个就可以开始照着文档练习,然后花点时间把(点我)看几遍,上面的例子自己敲,这些都弄完之后,然后你可以再回过头来看看官方给的视频教学(点我)很多疑问自然就可以解决,不懂的自己去搜,不过网上的资料并不多,另外论坛里面有别人分享的源码,可以试着自己改改,调试着玩玩,整个流程大致就是这样,至于官方给的lakeshore,看看就行,这东西,太low了,少用,代码是要不断敲不断实践才能进步。


cocos2d-x比白鹭引擎用的人要多很多,也是非常不错的一个引擎,不过因为版本更新被国人吐槽难用,cocos官方自带creat ide,用了下,感觉还行,目前只支持脚本编写,后面应该会开放C和lua,网上挺多人争论的,这里给出cocos引擎和ide下载链接(点我),相对的,自我感觉cocos的官方文档没有白鹭的细和明白,很多案例要自己去找。

最后附上几个小案例给大家学习,一个是俄罗斯方块,一个是2048小游戏,都是用cocos2d-x编写

俄罗斯方块   2048



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