6-1 另类循环队列分数 20作者 DS课程组单位 浙江大学

如果用一个循环数组表示队列,并且只设队列头指针Front,不设尾指针Rear,而是另设Count记录队列中元素个数。请编写算法实现队列的入队和出队操作。

函数接口定义:

 
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );

其中Queue结构定义如下:

typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
    ElementType *Data;  /* 存储元素的数组   */
    Position Front;     /* 队列的头指针     */
    int Count;          /* 队列中元素个数   */
    int MaxSize;        /* 队列最大容量     */
};
typedef PtrToQNode Queue;

注意:如果队列已满,AddQ函数必须输出“Queue Full”并且返回false;如果队列是空的,则DeleteQ函数必须输出“Queue Empty”,并且返回ERROR。

裁判测试程序样例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { addq, delq, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
    ElementType *Data;  /* 存储元素的数组   */
    Position Front;     /* 队列的头、尾指针 */
    int Count;          /* 队列中元素个数   */
    int MaxSize;        /* 队列最大容量     */
};
typedef PtrToQNode Queue; 

Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
    Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
    Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    Q->Front = 0;
    Q->Count = 0;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
}

bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );

Operation GetOp();  /* 裁判实现,细节不表 */

int main()
{
    ElementType X;
    Queue Q;
    int N, done = 0;

    scanf("%d", &N);
    Q = CreateQueue(N);
    while ( !done ) {
        switch( GetOp() ) {
        case addq: 
            scanf("%d", &X);
            AddQ(Q, X);
            break;
        case delq:
            X = DeleteQ(Q);
            if ( X!=ERROR ) printf("%d is out\n", X);
            break;
        case end:
            while (Q->Count) printf("%d ", DeleteQ(Q));
            done = 1;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

/* 你的代码将被嵌在这里 */

输入样例:

4
Del
Add 5
Add 4
Add 3
Del
Del
Add 2
Add 1
Add 0
Add 10
End

输出样例:

Queue Empty
5 is out
4 is out
Queue Full
3 2 1 0 

 有看到其他人的做法,发现了一点小细节

以下是引用其这位前辈的做法:

以下是我的做法:

bool AddQ( Queue Q, ElementType X )
{
	if(Q->MaxSize==Q->Count){
		printf("Queue Full\n");
		return false;
	}
		
	else{
		Q->Data[(Q->Count+Q->Front)%Q->MaxSize]=X;
		Q->Count++;
		return true; 
	}
}

ElementType DeleteQ( Queue Q )
{
	int c;
	if(Q->Count==0)
	{
		printf("Queue Empty\n");
		return ERROR; 
	}
	else{
		c=Q->Data[Q->Front];
		Q->Front=(Q->Front+1)%Q->MaxSize;
		Q->Count--;
		return c; 
	}
}

本质上而言,这两者并无区别,但是以下是我看到其他人代码的一点困惑:

上面的前辈在写的时候,在DeleteQ的时候返回的是(Q->Data[(Q->Front)%Q->MaxSize]);

我看是觉得不对啊,这个不应该是在增加之后删除吗,但是测试他还是对的,有人发现是为什么吗

以下是我的想法:

我们都是对的,不过我们add函数是不同的,我是在0开始放数字,但是那位前辈的0处未放值,但是front都是0,也就是说我是先放值再加,他是先加再放值,所以delete的返回值我们的写法才不同

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