C语言内存分配规则

动态存储区(堆)

malloc动态分配在heap堆区。malloc和free进行扩张和缩减。

动态存储区(栈)

自动变量、const变量在stack栈区。 系统自动分配释放。
是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区

静态存储区(数据区)

extern全局变量在static静态存储区。一旦分配,不会被回收,可读可写

BSS段(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。特点是:可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。所以,未初始的全局变量在程序执行之前已经成0了
.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零)
data段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

data段却需要占用,其内容由程序初始化,数据保存在目标文件中

数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。BSS段的大小从可执行文件中得到 ,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含数据段和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。

程序代码区(text段)

main函数、其他函数在code程序代码区。一旦分配,可读不可写,不可改变
代码段(code segment/text segment),某些架构也允许代码段为可写, 在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
text和data段都在可执行文件中

区分:

代码段

是可执行代码,段属性可读可执行不可写

数据段

是堆/全局变量和静态变量…,段属性是可读可写不可执行

堆栈段

是返回地址/局部变量…段属性是可读可写可执行

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值