用js实现五子棋

思路:

1、先用canvas画五子棋的棋盘

2、获取鼠标点击的位置

3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子

4、根据下的棋子判断是否赢了

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            margin: 10px;
            border: 2px solid #000;
        }
        #box {
            display: inline-block;
            position: absolute;
            margin-top: 200px;
            margin-left: 100px;
        }
        span {
            font: 24px "微软雅黑";
            display: inline-block;
            height: 50px;
        }
        input {
            margin-top: 30px;
            display: block;
            width: 100px;
            height: 50px;
            font: 16px "微软雅黑";
            color: #fff;
            background-color: #0099cc;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas width="640" height="640" id="cas">
    您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器
</canvas>
<div id="box">
    <span id="txt"></span>
    <input type="button" id="btn" value="重新开始"/>

</div>

<script>
    var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子
    var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束
    var step = 40;  //设置每个格子的宽高都是40

    var txt = document.getElementById("txt");
    var btn = document.getElementById("btn");
    var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象
    var ctx = cas.getContext("2d");    //画布上下文

//    创建图片对象
    var img_b = new Image();
    img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径
    var img_w = new Image();
    img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径

//    用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过
    var arr = new Array(15);    //声明一个一维数组
    for (var i = 0; i < 15; i++) {
        arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组
        for (var j = 0; j < 15; j++) {
            arr[i][j] = 0;
        }
    }

    //绘制棋盘
    function drawLine() {
        for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) {
            // 画竖线
            ctx.moveTo((i + 1) * step, 0);
            ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height);
            // 画横线
            ctx.moveTo(0, (i + 1) * step);
            ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step);
            ctx.stroke();
        }
    }
    //获取鼠标点击的位置
    cas.onclick = function (e) {
        // 先判断游戏是否结束
        if (isWin) {
            alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!");
            return 0;
        }
        //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子,
        //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20)
        var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40;
        var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40;

        //进行取整来确定棋子最终显示的区域
        x = parseInt(x);
        y = parseInt(y);
        //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子
        if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) {
            return;
        }
        //进行判断该位置是否已经显示过棋子
        if (arr[x][y] != 0) {
            alert("你不能在这个位置下棋");
            return;
        }
        // 判断是显示黑子还是白子
        if (flag) {//白子
            flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子
            drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子

        } else {//黑子
            flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子
            drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子

        }
    }
    //画棋子
    function drawChess(num, x, y) {
        //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25
        var x0 = x * step + 25;
        var y0 = y * step + 25;
        if (num == 1) {
            //绘制白棋
            ctx.drawImage(img_w, x0, y0);
            arr[x][y] = 1;  //白子
        } else if (num == 2) {
            // 绘制黑棋
            ctx.drawImage(img_b, x0, y0);
            arr[x][y] = 2;  //黑子
        }
        //调用函数判断输赢
        judge(num, x, y);
    }
    //判断输赢
    function judge(num, x, y) {
        var n1 = 0, //左右方向
                n2 = 0, //上下方向
                n3 = 0, //左上到右下方向
                n4 = 0; // 右上到左下方向
        //***************左右方向**********************************
        //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
        for (var i = x; i >= 0; i--) {
            if (arr[i][y] != num) {
                break;
            }
            n1++;
        }
        //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环
        for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
            if (arr[i][y] != num) {
                break;
            }
            n1++;
        }
        //****************上下方向******************************
        for (var i = y; i >= 0; i--) {
            if (arr[x][i] != num) {
                break;
            }
            n2++;
        }
        for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
            if (arr[x][i] != num) {
                break;
            }
            n2++;
        }
        //****************左上到右下斜方向******************************
        for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) {
            if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n3++;
        }
        for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
            if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n3++;
        }
        //****************右上到左下斜方向******************************
        for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
            if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n4++;
        }
        for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
            if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) {
                break;
            }
            n4++;
        }
        //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子
        var str;
        if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) {
            if (num == 1) {//白棋
                str = "白棋赢了,游戏结束!"
            } else if (num == 2) {//黑棋
                str = "黑棋赢了,游戏结束!"
            }
            txt.innerHTML = str;
            isWin = true;
        }
    }
    //重新开始
    btn.onclick = function() {
        flag = true;
        isWin = false;

        for (var i = 0; i < 15; i++) {
            for (var j = 0; j < 15; j++) {
                arr[i][j] = 0;
            }
        }
        ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
        txt.innerHTML = "";
        drawLine();
    }
    drawLine();
</script>
</body>
</html>

代码链接地址  五子棋demo

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