相信许多人打比赛的时候因为cin cout和scanf printf卡速度的原因栽过跟头
这个是什么原因?
其实默认的时候,cin与stdin总是保持同步的,也就是说这两种方法可以混用,而不必担心文件指针混乱,同时cout和stdout也一样,两者混用不会输出顺序错乱。正因为这个兼容性的特性,导致cin有许多额外的开销,如何禁用这个特性呢?只需一个语句std::ios::sync_with_stdio(false);,这样就可以取消cin于stdin的同步了。
iostream默认是与stdio关联在一起的,以使两者同步,因此消耗了iostream不少性能,设置为false后,不再同步了,iostream的性能提高了很多倍。
好处:将cin cout速度提升至与scanf相差无几。
副作用:不能scanf cin之类的混用了。