cocos2d-x
星河呀
承担呼吸的累赘和心跳的负荷,乐此不疲。
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cocos2d-x 复习知识点整理(一)
1.明确cocos2d-x程序输出提示方法log 和 CClog 一个为3.0 一个为2.0 2.了解Label文本类及使用语句Label* label = Label::create(文本,字体,字体大小,画布大小,横向对齐,纵向对齐);exp:Label* label = Label::create("HELLOWORLD","Arial",32,Size(200,200)...原创 2019-01-08 14:23:25 · 1265 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 复习知识点整理(二)
11.了解自定义命名空间的创建及用法这个不会。搬运小熊学长的代码...main.cpp#include <iostream>#include "namespace.h" using namespace std;using namespace pers;using namespace debts; void other(){ Person pr ...原创 2019-01-08 16:28:14 · 971 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 复习知识点整理(三)
21.cocos2d引擎的特点和优势随着游戏动漫行业的迅速发展,游戏开发引擎也随着市场变化而更新,相比其他引擎,cocos2d-x有其独特的优势。cocos2d-x游戏引擎提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期的游戏设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。Cocos2d重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。Cocos2d-x不断的优化游戏性能,以保...原创 2019-01-08 16:38:08 · 916 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 复习知识点整理(四)
31.场景切换的内存管理以及生命周期生命周期事件顺序:HelloWorld场景进入Setting场景生命周期事件顺序 32.简述cocos2d屏幕适配解决方案屏幕分辨率,资源分辨率,设计分辨率屏幕分辨率:以像素为单位的屏幕大小资源分辨率:资源图片的大小,单位是像素设计分辨率:逻辑上游戏屏幕大小,在游戏中精灵的位置便可以参考该值 资源分辨率到设计分辨率到屏...原创 2019-01-08 20:41:11 · 674 阅读 · 0 评论